Monster Hunter作为一个系列赛对第一场比赛的意义有了一个非常牢固的了解。因此,此后的每场游戏都引入了一些小小的增量变化,并进行了一些重大变化,以使每个游戏都不同。就Monster Hunter Wilds而言,这是其动态天气系统的引入。
该系统不仅在视觉上对世界产生了巨大的影响,而且在开放的游戏机会方面。这是一个深度系统,但是要解锁其完整的深度需要一段时间。这是您需要了解的一切,以及它在游戏的每个区域中都有什么影响。
天气最明显的影响是视觉效果。这可以是迎风平原的滚动沙风暴和闪电袭击,猩红色森林的血红色河流或油道盆地的增厚油西尔特。这些增加了旅行体验的足够差异,但是可用的怪物和物品也会改变。
首先,每个区域的顶端怪物更有可能出现在偏见期间,而在丰富期间,材料和某些形式的流行生活更为普遍。然后,休耕是一种默认的天气状态,很少有很多好处,但没有偏见的弊端。
如果您要搜索特定的材料,最好在足够的过程中搜索。如果您想狩猎Apex怪物,那么您将需要这种偏见。
在整个低级故事的大部分时间里,您实际上对天气没有任何控制。甚至在故事的前几个小时,即使是动态的时间也被锁定。一旦您达到高级等级,除了一些与故事有关的例外之外,您的帐篷中可以随意改变天气,并且随着时间的流逝,天气也会动态变化。
在某些地区,例如迎风平原,您可以看到沙尘暴在整个地区滚动之前就从沙漠接近。
在帐篷里休息,无论是回到大本营还是在任何弹出式营地,都会让您花300个公会点将日子和天气更改为您想要的任何东西。但是,它将完全动态变化,而不会阻止您。休耕可以转移到倾向上,然后再欢迎所有人,而无需您登上加载屏幕。
等待天气动态变化而不是在营地更改它,尽管这是一种非常好的和令人印象深刻的视觉效果,但没有明显的好处。
Monster Hunter Wilds的每个五个区域中的每个区域都有一套独特的天气系统。他们所有人都分享休耕和丰富,而每个人都有自己独特的偏见。也就是说,即使是每个地区的休耕和很多,即使它们遵循类似的常规命名。现在,让我们详细检查每个区域。
下面的每个图像在同一时间在同一位置拍摄。
迎风平原是您将在游戏中遇到的第一个区域,并且在其各种天气条件下都具有任何区域中最不同的视觉变化。
闪电将突出该区域在很短的一段时间内实际击中,让您诱使敌人走向它。
猩红色的森林具有强烈的视觉认同,天气系统会极大地改变,甚至对各种怪物战斗产生影响。
在倾盆大雨期间,某些形式的流行生活将在凸起的河流中游泳。
Uth Duna最有可能在倾盆大雨期间出现,但也可能出现在其他天气条件下。在休养和丰富的情况下, Uth Duna无法产生潮汐,使战斗完全不同。
油井盆地是游戏中最独特的领域之一,其休养季节已经比其他地区更具敌意。它的天气状况甚至需要您消费冷饮,以使您的健康不断耗尽。
Oilwell盆地在不断变化的风雨方面提出了一些最突出的游戏玩法,因此请确保在此处出发时比平常更为准备。
ICESHARD悬崖是一个非常狭窄的区域,充满了紧密的角落和非常容易跌落的区域。它还具有每种天气之间最不明显的变化。
在霜冻期间,金·达哈德(Jin Dahaad)有可能出现在伊斯卡德悬崖(Icehard Cliffs)的某些地区。您不能在这里狩猎它们,但是您仍然可以攻击它们。
Wyveria的废墟是一个略有不同的区域。它是紧凑的,但是几乎每个怪物都可以出现在这里,也是唯一有《卫报》怪物的地方。它的天气变化在视觉上是最独特的,并且仅具有少量的游戏玩法变化。
Wyveria是所有三种天气条件的唯一独特名称的地区。
怀特里亚(Wyveria)的下部有茧,守护者可以诞生。这在Wyvern的唤醒天气状况中更频繁地发生。
以上是Monster Hunter Wilds:完整的天气指南的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!