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每个屏幕尺寸和设备的响应动画

William Shakespeare
发布: 2025-03-10 10:09:11
原创
721 人浏览过

Responsive Animations for Every Screen Size and Device

>我进入网络开发的旅程是在多年的运动图形作用之后起作用的。 尽管经历了这种经验,但Web动画最初感到艰巨。 视频图形定义了导出设置; Web动画必须动态适应各种设备。 让我们探索响应式动画技术。

动画目的:至关重要的第一步

在编码之前,请考虑动画的预期用途(如Zach Saucier在响应式动画上的出色文章中所建议)。

>是可重复使用的模块吗?它需要缩放吗? 了解这些因素可以指导您的方法并阻止浪费的努力。

>

动画通常属于以下类别:

>
  • 固定:图标或装载机在所有设备上保持一致的尺寸和纵横比。 简单的基于像素的值就足够了。
  • 流体:动画无缝地适应不同的屏幕尺寸。 布局动画常见。
  • 针对性的
  • >动画特定于某些设备或断点(例如,仅桌面效果或触摸/悬停相互作用)。
  • >

>流体和有针对性的动画需要不同的策略。

>流体动画:授权浏览器

安迪·贝尔(Andy Bell)的智慧:“成为浏览器的导师,而不是其微管理器。”提供明确的指南,然后让浏览器为每个用户优化。>

>流体动画利用浏览器功能。 适当的单位是关键。 使用视口单元允许动画通过浏览器调整大小的浏览器进行流畅。

>

避免动画布局属性(例如

>和

),该属性可能导致倒流和生动画。 优先级left>和top属性。transform opacity超越视口单元,探索以下选项:

SVG单元:固有的响应

SVG的固有可伸缩性简化了响应动画。

属性定义了SVG画布的可见部分。 在此空间中进行动画确保行为一致,无论SVG尺寸如何。

相对于HTML中父容器的孩子元素的动画元素更为复杂。 通常需要使用JavaScript调整调整大小的位置,以防止性能问题。

>viewBox>容器单元:一个有希望的新功能(当前具有有限的浏览器支持)允许相对于父元素的动画,简化了响应式设计。

浏览器对容器单元的支持:

桌面:

移动/平板电脑:

流体布局过渡的

翻转

>动画复杂布局变化(例如,相对定位和固定定位之间的过渡)具有挑战性。 翻转技术优雅地解决了这一点:

  1. 首先:>捕获初始元素位置。
  2. >
  3. >最后一个:>将元素移至其最终位置。
  4. >
  5. 倒置:>应用逆变换以在视觉上维护初始状态。
  6. >播放:从(伪造的)初始状态到最终状态的动画。

gsap的翻转插件简化了此过程。 要更深入地了解香草JavaScript实施,请参阅Paul Lewis的博客文章。

>流畅的缩放SVG和画布

> svg's preserveAspectRatio属性微调缩放行为,提供meet(contail)和(cover)选项。 汤姆·米勒(Tom Miller)的方法使用slice和一个包含元素来揭示更多较大屏幕尺寸的SVG动画。 overflow: visible画布虽然高表现要复杂动画,但仍需要更多的手动管理来响应。 固定的长宽比和自定义单元系统可以模仿SVG的易用性。 请记住要在调整大小上汇总Redraw操作。 像乔治·弗朗西斯(George Francis)这样的图书馆可以简化此过程。

>目标动画:针对特定设备进行优化

>移动设备通常受益于简化或缺席的动画,以增强性能和用户体验。 媒体查询目标特定的视口大小:

CSS动画可以通过媒体查询来控制。 GSAP的

简化了在不同断点上管理JavaScript动画的管理,从而自动处理清理和资源管理。 超出屏幕尺寸,考虑

媒体功能。gsap.matchMedia()> prefers-reduced-motion超越屏幕尺寸:交互考虑orientation max-resolution不同的设备提供不同的交互方法。

>媒体功能检测悬停功能:

杰克·怀特利(Jake Whiteley)的建议强调了在设计布局和动画时优先考虑输入设备(触摸与悬停)。 hoverscrolltrigger增强

@media (hover: hover) {
  /* CSS hover state */
}
登录后复制
> gsap的scrolltrigger插件

属性标识触摸功能:

0:无触摸

isTouch1:仅触摸

    2:触摸和指针
  • >对于滚动触发的动画,请使用
  • 重新计算依赖浏览器大小的屏幕尺寸的值。 GSAP 3.10's
  • 可防止由于在移动上的栏更改而导致的不必要的刷新。
  • 运动原理:增强可信度

    • 距离和宽松:动画速度应与行进的距离有关。 更长的距离证明了更加戏剧性的宽松合理性。 基于屏幕宽度动态调整持续时间。
    • 基于屏幕尺寸的
    • >间距和数量:调整元素间距和数量。 将动画视为一个阶段,将元素添加和删除为编舞的一部分(Opher Vishnia的方法)。
    记住汤姆·米勒(Tom Miller)的最后建议:“在构建之前最终确定所有动画”,以避免昂贵的改造。 提前计划!

以上是每个屏幕尺寸和设备的响应动画的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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