了解 System.Drawing.Bitmap 中的步幅要求
stride
构造函数中的 System.Drawing.Bitmap
参数必须是 4 的倍数。此约束源于旧版 CPU 的架构设计。
早期的 CPU 架构通过读取 32 位块中的像素来优化位图处理,确保与每个扫描线的开头对齐。 这种对齐方式(4 字节的倍数)对于性能至关重要。 任何错位都会导致严重的性能损失。
尽管现代 CPU 对这种对齐问题不太敏感,但保持步长为 4 的倍数要求可确保向后兼容性。
计算正确的步幅
为了防止步幅大小不正确的问题,请根据图像的格式和宽度动态计算必要的步幅:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
此计算保证步幅是 4 的倍数,确保跨各种 CPU 架构的最佳兼容性和性能。
以上是为什么 System.Drawing.Bitmap 中的步幅必须是 4 的倍数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!