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如何从 Unity 中的一个 C# 脚本访问另一个 C# 脚本的变量?

DDD
发布: 2025-01-11 08:22:42
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How Can I Access Variables from One C# Script in Unity to Another?

在C#中访问其他脚本的变量

在Unity开发中,经常需要访问不同脚本中的变量。以下是实现此目标的指南:

获取脚本组件:

要访问另一个脚本中的变量,首先需要获取脚本组件本身。如果脚本位于不同的游戏对象中,则必须在检查器中将游戏对象作为引用传递。

示例代码:

考虑两个脚本:scriptA包含一个公共变量X,而scriptB需要访问X。

scriptA.cs

<code class="language-c#">public bool X = false;</code>
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scriptB.cs

<code class="language-c#">public GameObject a; // 游戏对象A的引用
public scriptA script; // scriptA的容器

void Start()
{
    // 从游戏对象A获取脚本组件
    script = a.GetComponent<scriptA>(); 
}

void Update()
{
    // 访问并修改变量
    script.X = true;
}</code>
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更新变量值:

要从另一个脚本更新变量的值,只需在Update函数中为其赋值即可。在上面的示例中,script.X在scriptB的Update函数中设置为true。

其他说明:

  • 确保要访问的变量在脚本组件中标记为public。
  • 如果需要访问多个其他脚本中的变量,请考虑使用共享变量脚本以避免代码重复。

以上是如何从 Unity 中的一个 C# 脚本访问另一个 C# 脚本的变量?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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