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从 HBitmap 创建 WPF BitmapSource 时如何防止内存泄漏?

Linda Hamilton
发布: 2025-01-10 07:29:42
原创
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How Can I Prevent Memory Leaks When Creating WPF BitmapSource from HBitmap?

从 HBitmap 创建 WPF BitmapSource 时出现内存泄漏

使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 在 WPF 中创建逐像素图像可能会导致内存泄漏如果处理不当。当重复调用此方法而不释放 BitmapSource 内存时,内存利用率持续增加。

根本原因

问题源于 Bitmap.GetHbitmap( ) 检索 GDI 位图对象的句柄。 MSDN明确指出必须使用GDI的DeleteObject方法释放该句柄,以释放关联的内存资源。

解决方案

要修复内存泄漏,释放内存至关重要从 Bitmap.GetHbitmap() 获取的句柄。应进行以下修改:

  1. 从 gdi32.dll 导入 DeleteObject: 将 DeleteObject 所需的导入语句添加到类级声明中。
  2. 在Using语句中包装位图创建:使用using语句将System.Drawing.Bitmap对象包装为自动释放底层资源。
  3. 删除HBitmap句柄:在using语句的finally块中,调用DeleteObject释放GDI位图对象的句柄。

示例代码

以下代码演示了如何使用这种方法:

// Import DeleteObject from gdi32.dll
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

// Your Code
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) 
{
    // Obtain HBitmap handle
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); 

    try 
    {
        // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal)
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    }
    finally 
    {
        // Release HBitmap handle
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}
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通过实现这些更改,您可以有效防止内存泄漏并正确释放与从 HBitmap 创建的 BitmapSource 关联的资源。

以上是从 HBitmap 创建 WPF BitmapSource 时如何防止内存泄漏?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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