如何在 .NET 中读取、写入和删除 NTFS 备用数据流?
.NET 中的 NTFS 备用数据流访问
操作 NTFS 备用数据流 (ADS) 对于各种场景(包括安全和数据)至关重要隐藏。 .NET 提供了读取和修改这些流的功能。
读取 ADS
要读取附加到文件的数据流,请使用 CreateFileW 函数:
using System.Runtime.InteropServices; public partial class NativeMethods { /// Return Type: HANDLE->void* ///lpFileName: LPCWSTR->WCHAR* ///dwDesiredAccess: DWORD->unsigned int ///dwShareMode: DWORD->unsigned int ///lpSecurityAttributes: LPSECURITY_ATTRIBUTES->_SECURITY_ATTRIBUTES* ///dwCreationDisposition: DWORD->unsigned int ///dwFlagsAndAttributes: DWORD->unsigned int ///hTemplateFile: HANDLE->void* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileW")] public static extern System.IntPtr CreateFileW( [InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPWStr)] string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, [InAttribute()] System.IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, [InAttribute()] System.IntPtr hTemplateFile ); }
使用文件名调用 CreateFileW,后跟流名称,并用冒号 (:) 分隔。例如:
var stream = NativeMethods.CreateFileW("testfile:stream", ...);
修改 ADS
要写入或修改流,只需使用返回的文件句柄来执行 I/O 操作。例如,要写入流:
using System.Runtime.InteropServices; class Program { static void Main(string[] args) { var stream = NativeMethods.CreateFileW("testfile:stream", ...); NativeMethods.WriteFile(stream, ...); } } public partial class NativeMethods { /// Return Type: BOOL->int ///hFile: HANDLE->void* ///lpBuffer: LPCVOID->void* ///nNumberOfBytesToWrite: DWORD->unsigned int ///lpNumberOfBytesWritten: LPDWORD->DWORD* ///lpOverlapped: LPOVERLAPPED->OVERLAPPED* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteFile")] [return: MarshalAsAttribute(UnmanagedType.Bool)] public static extern bool WriteFile( [InAttribute()] System.IntPtr hFile, [InAttribute()] System.IntPtr lpBuffer, uint nNumberOfBytesToWrite, [OutAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U4)] out uint lpNumberOfBytesWritten, [InAttribute()] System.IntPtr lpOverlapped ); }
同样,您可以使用以下命令删除流:
using System.Runtime.InteropServices; class Program { static void Main(string[] args) { var stream = NativeMethods.CreateFileW("testfile:stream", ...); NativeMethods.DeleteFile(stream); } } public partial class NativeMethods { /// Return Type: BOOL->int ///lpFileName: LPCWSTR->WCHAR* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "DeleteFileW")] [return: MarshalAsAttribute(UnmanagedType.Bool)] public static extern bool DeleteFileW([InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPWStr)] string lpFileName); }
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std::chrono在C 中用于处理时间,包括获取当前时间、测量执行时间、操作时间点与持续时间及格式化解析时间。1.获取当前时间使用std::chrono::system_clock::now(),可转换为可读字符串但系统时钟可能不单调;2.测量执行时间应使用std::chrono::steady_clock以确保单调性,并通过duration_cast转换为毫秒、秒等单位;3.时间点(time_point)和持续时间(duration)可相互操作,但需注意单位兼容性和时钟纪元(epoch)

在C 中获取堆栈跟踪的方法主要有以下几种:1.在Linux平台使用backtrace和backtrace_symbols函数,通过包含获取调用栈并打印符号信息,需编译时添加-rdynamic参数;2.在Windows平台使用CaptureStackBackTrace函数,需链接DbgHelp.lib并依赖PDB文件解析函数名;3.使用第三方库如GoogleBreakpad或Boost.Stacktrace,可跨平台并简化堆栈捕获操作;4.在异常处理中结合上述方法,在catch块中自动输出堆栈信

在C 中,POD(PlainOldData)类型是指结构简单且与C语言数据处理兼容的类型。它需满足两个条件:具有平凡的拷贝语义,可用memcpy复制;具有标准布局,内存结构可预测。具体要求包括:所有非静态成员为公有、无用户定义构造函数或析构函数、无虚函数或基类、所有非静态成员自身为POD。例如structPoint{intx;inty;}是POD。其用途包括二进制I/O、C互操作性、性能优化等。可通过std::is_pod检查类型是否为POD,但C 11后更推荐用std::is_trivia

要在C 中调用Python代码,首先要初始化解释器,然后可通过执行字符串、文件或调用具体函数实现交互。1.使用Py_Initialize()初始化解释器并用Py_Finalize()关闭;2.用PyRun_SimpleString执行字符串代码或PyRun_SimpleFile执行脚本文件;3.通过PyImport_ImportModule导入模块,PyObject_GetAttrString获取函数,Py_BuildValue构造参数,PyObject_CallObject调用函数并处理返回

在C 中,将函数作为参数传递主要有三种方式:使用函数指针、std::function和Lambda表达式、以及模板泛型方式。1.函数指针是最基础的方式,适用于简单场景或与C接口兼容的情况,但可读性较差;2.std::function结合Lambda表达式是现代C 推荐的方式,支持多种可调用对象且类型安全;3.模板泛型方式最为灵活,适用于库代码或通用逻辑,但可能增加编译时间和代码体积。捕获上下文的Lambda必须通过std::function或模板传递,不能直接转换为函数指针。

AnullpointerinC isaspecialvalueindicatingthatapointerdoesnotpointtoanyvalidmemorylocation,anditisusedtosafelymanageandcheckpointersbeforedereferencing.1.BeforeC 11,0orNULLwasused,butnownullptrispreferredforclarityandtypesafety.2.Usingnullpointershe

std::move并不实际移动任何东西,它只是将对象转换为右值引用,告知编译器该对象可被用于移动操作。例如在字符串赋值时,若类支持移动语义,则目标对象可接管源对象资源而无需复制。应使用于需转移资源且性能敏感的场景,如返回局部对象、插入容器或交换所有权时。但不应滥用,因无移动构造时会退化为拷贝,且移动后原对象状态未指定。传递或返回对象时适当使用可避免多余拷贝,但如函数返回局部变量时可能已有RVO优化,加std::move反而可能影响优化。易错点包括误用在仍需使用的对象、不必要的移动及对不可移动类型

一个类成为抽象类的关键是它至少包含一个纯虚函数。当类中声明了纯虚函数(如virtualvoiddoSomething()=0;),该类即成为抽象类,不能直接实例化对象,但可通过指针或引用实现多态;若派生类未实现所有纯虚函数,则其也保持为抽象类。抽象类常用于定义接口或共享行为,例如在绘图应用中设计Shape类并由Circle、Rectangle等派生类实现draw()方法。使用抽象类的场景包括:设计不应被直接实例化的基类、强制多个相关类遵循统一接口、提供默认行为的同时要求子类补充细节。此外,C
