useRef 是一种结构,允许我们在组件内保留“可变”变量,而不会触发组件再次渲染。
如果我们使用 useState 执行上面的示例,则单击按钮一次后,组件将再次渲染,并且屏幕上会出现“Clicks: 1”。由于我们使用 useRef 保留变量,因此将出现第一个值“Clicks: 0”,但“count”值在内存中将为 1。
useRef 和 useState 有什么区别?
当变量发生变化时,useState 会触发组件再次渲染。 useRef 不会触发组件再次渲染。
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