简介
以全屏独占模式运行 Java 应用程序时模式下,通常的事件处理机制可能无法按预期工作。本文探讨了该模式下处理键盘和鼠标用户输入的正确方法。
问题
被动渲染模式允许使用 KeyListener 和 ActionListener 接口来处理用户输入。但是,在全屏独占模式下,这些方法可能无法按预期运行。
解决方案
以下框架提供了一个修改后的示例,它实现了鼠标单击和事件处理全屏模式下的按键:
import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class applet extends Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * @param args */ public void init() { // ... Same as before // ... // Register key event listeners this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q, 0), "EXIT"); this.getActionMap().put("EXIT", new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Exit key handling } }); // Register mouse event listeners this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Mouse movement handling } }); } // ... Same as before // ... }
此修改后的示例可确保在全屏独占模式下正确处理键盘和鼠标事件。它使用 getInputMap 和 getActionMap 注册按键事件监听器,并使用 addMouseMotionListener 注册鼠标事件监听器。
以上是Java全屏独占模式下如何处理用户输入?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!