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Getter 和 Setter 总是糟糕的设计吗?

DDD
发布: 2024-12-28 22:38:13
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Are Getters and Setters Always Bad Design?

Getter 和 Setter 是糟糕的设计吗:评估相互冲突的建议

许多开发人员都在努力应对面向对象设计中有关 getter 和 setter 的争论。这个问题解决了这个困境,探讨了围绕这些访问方法的争议。

反对 Getter 和 Setter 的争论

一些人认为 getter 和 setter 是不必要的,甚至是有害的。他们认为,直接通过 getter 方法公开私有变量违反了封装性,并可能导致意想不到的后果。此外,过度使用 getter 和 setter 会使代码变得混乱,并且难以维护。

getter 和 setter 的争论

getter 和 setter 的支持者认为它们是对于实现正确的面向对象编程至关重要。他们认为 getter 可以安全地检索私有数据,而 setter 可以对数据进行受控操作。这可以促进数据完整性并确保对象的内部状态保持一致。

超越 Getter/Setter 争论

虽然 getter/setter 争论有其优点,但它是认识到核心问题在于我们对象的设计至关重要。过于冗长的 getter 和 setter 通常源于未能定义能够准确反映类所需行为的有意义的方法。

举个例子,如果我们有一个游戏,其得分计数器只能递增,那么它提供 setScore() 方法没有什么意义。相反,更合适的方法是创建一个 addScore() 方法来封装增加分数的特定行为。这种方法不仅消除了对 setter 的需求,而且还提高了代码清晰度并降低了意外副作用的风险。

最终,是否使用 getter 和 setter 应该根据具体情况来决定根据具体情况,考虑类的复杂性、误用的可能性及其提供的清晰度。通过仔细权衡这些因素,开发人员可以设计出既可维护又高效的类。

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