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8 个在现代游戏中不起作用的技巧

Christopher Nolan
发布: 2024-12-24 16:51:14
原创
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总结

  • 现代游戏机缺乏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等老游戏中出现的屏幕破碎效果。
  • 较旧的控制台使用控制器端口交换作为游戏机制,该功能已不再实用。
  • 早期的游戏用雾掩盖了小型游戏世界,以隐藏加载限制,这种技术在现代广阔的世界中不再适用。

这些年来,游戏发生了很大的变化。图形是最重要的,数以百万计的多边形和顶点被机器喷射到我们的脸上,这些机器在很多方面都比我们想象的更强大。从早期基于 Ascii 艺术的冒险游戏到现在,游戏已经走过了漫长的道路。

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8 Tricks That Don't Work In Modern Games

这很自然,但我们一路上也失去了一些东西。早期游戏中的许多雾里看花的现象现在已经无法再实现了。很多这样的技巧都是为了掩盖当时游戏机的局限性,或者随着显示器和电视的进步而变得过时。这本质上并不是一件坏事,但有趣的是,在这些游戏中看到许多技巧,但它们不再具有相同的效果

8 碎屏效果

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在像素完美的电视、4K 分辨率和等离子显示器出现之前,我们所依赖的大型电视在未调到信号源时会充满白噪声。大多数情况下,您不会注意到这一点,但如果任何 RCA 连接器开始松动,您就会开始听到音频失真、图像破裂等现象。现代电视不太具备这一点,这使得阿卡姆疯人院最著名的效果之一的影响力大大减弱。

距离《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》相当远的距离,你正在追赶稻草人,突然,屏幕开始破裂,图形制品开始覆盖屏幕。你仍然可以控制蝙蝠侠,这看起来像是你的电视或游戏机在起作用,而不是游戏本身的故意行为。但现代平板显示器却无法得出同样的相似之处。

7 交换控制器端口

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回到过去,也就是 PS3 出现之前,游戏机的触感要强得多。控制器必须直接连接,所有按钮都是控制台本身的物理按钮,并且有无数的电线来连接和连接它。虽然这种情况并不常见,但有些游戏利用了这些端口来达到游戏目的。

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在最初的 MGS 中,有一个 Boss Pyscho Mantis 可以读取你的所有输入。那么你打算怎样打败他呢?您必须物理更改控制器插入的端口。 Master Collection 在尝试重现这一时刻方面做了值得称赞的工作,但无法使用无线控制器完全复制它。

6 雾掩盖了小世界

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当游戏还很年轻时,每一款新游戏都感觉像是一个巨大的飞跃。 2D 变成了 3D,尖锐的多边形面突然变得生动起来,等等。但随着这些巨大的飞跃,游戏的其他领域也需要隐藏起来以掩盖缺陷。像《侠盗猎车手:圣安地列斯》那样的东西当时可能感觉很巨大,但除去雾气,你几乎可以从任何地方看到整个地图。

侠盗猎车手三部曲就是一个很好的例子,港口完成了消除迷雾的任务,并展示了世界有多么小。

寂静岭是另一个很好的例子。虽然包围城镇的雾气因其气氛而令人怀念,但它完全被用来隐藏城镇在你面前只加载了一小部分。但现在游戏机太强大了,世界预计会很大。如果世界已经很大了,雾就不会起到同样的作用。

5 复制字符进行反射

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反射是游戏中的大争论之一,从光线追踪的路径追踪反射到更常见且图形密集度较低的子空间反射。使用现代光线追踪技术,尽管仍然昂贵,但可以使反射显得更加自然和真实。

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较旧的游戏没有这种奢侈,并且找到了一个相当有创意的解决方法 - 只需复制所有内容即可。没有什么比完全相同的事物更好的反映了。鉴于现在角色模型的详细程度,批量复制它们将导致性能显着下降。这就是为什么你在许多新游戏或旧游戏中看不到工作镜子的一个重要原因。

4 使用 CRT 获取更多细节

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今天,一切都以像素完美显示。这种形式在 PC 上已经存在了几十年,但直到 2010 年左右出现高清屏幕后才在电视上变得司空见惯。迄今为止,CRT 占据了国内市场的主导地位,其独特的外观和刷新效果是制作游戏时必须考虑的因素。

在现代,这导致了一个相当不幸的问题。旧游戏的移植版看起来粗糙且像素化,对许多人来说,这归因于怀旧情绪,让你认为它们看起来更好。但在 CRT 屏幕上,他们确实做到了。这些屏幕的效果导致像素融合在一起,形成更平滑的图像。 PS1 最终幻想游戏准确地展示了当提升到像素完美的高分辨率屏幕时,这些预渲染背景会发生什么。

3 看起来 3D 的预渲染背景

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当游戏第一次开始过渡到 3D 时,制作整个 3D 环境非常困难。必须改变相机以适应它们以及运动。在许多方面,它们总体上还不够详细。解决这个问题的办法是什么?预渲染背景。这些人已经是令人难以置信的艺术家,他们不需要放弃这一点来创造新的 3D 游戏。

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原版《生化危机》,尤其是它的 Gamecube 重制版,是预渲染背景与场景完美契合的绝佳范例。虽然现在并非完全不可能创建,但在现代系统上呈现预渲染背景的深度印象要困难得多。

2 刚刚突破的专有技术

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今天制作的游戏大部分时间都是为了在尽可能多的系统上制作而设计的。因此,他们利用无处不在的技术和系统,而不是专有的技术和系统。总的来说,这是一件好事,让更多的人体验更多的游戏,尽管有时确实会导致游戏无法完全发挥其潜力。

这在移植到现代游戏机的游戏中最为明显。有些,例如《波斯王子》三部曲,丢失了一些较小的细节,例如灯光、音频和图形效果。其他游戏(例如《最终幻想 8 重制版》)则无法同时以不同的帧速率运行不同的元素。这可能是《合金装备 4》已经很难模仿和制作现代移植版的主要原因。

1 保存文件检测

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现在无论如何都不是不可能做到的,但是系统的功能和意图完全不同。在许多早期游戏中,尤其是在存储卡的创建方面,许多游戏都实现了检测其他游戏的保存数据并将其导入的功能,为您提供独特的场景并继承选择等。

然而,现在制作游戏需要很长时间。龙腾世纪就是一个很好的例子,其中两款都支持直接保存文件导入,然后审判必须依赖在线服务,然后面纱守卫必须完全放弃它。当游戏之间的距离如此之远时,导入保存文件是很困难的,而且不同的系统可能会完全不同地保存数据。

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来源:thegamer.com
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