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如何使用 Graphics2D 将文本正确覆盖到 BufferedImage 上?

DDD
发布: 2024-12-21 12:49:09
原创
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How to Correctly Overlay Text onto a BufferedImage using Graphics2D?

使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上添加文本叠加

此问题涉及使用 Graphics2D 将文本叠加到 BufferedImage 上。目的是使用添加的文本渲染最终图像。

问题描述

提供的代码片段尝试使用 Graphics2D 在特定坐标处覆盖​​文本:

protected BufferedImage Process2(BufferedImage image){
    Graphics2D gO = image.createGraphics();
    gO.setColor(Color.red);
    gO.setFont(new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 ));
    gO.drawString(this.text, this.x, this.y);
    System.err.println(this.text+this.x+this.y);
    return image;
}
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但是,输出图像仍然存在不变。

解决方案

1.文本渲染的基线:

  • Graphics2D 中的drawString() 方法将指定的坐标解释为最左边字符的基线。这意味着如果文本包含延伸到基线以下的字符(例如小写字母或数字的下伸部分),则文本可能会呈现在图像之外。

2.图像颜色模型兼容性:

  • 图像的颜色模型必须与叠加文本兼容。提供的代码尝试直接修改图像,如果图像具有不兼容的颜色模型,这可能会导致意外结果。

在图像上使用渲染文本的修订代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class TextOverlay {

    public static BufferedImage process(BufferedImage image, String text, int x, int y) {
        int w = image.getWidth();
        int h = image.getHeight();
        BufferedImage processed = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        // Create Graphics2D object for the processed image
        Graphics2D g2 = processed.createGraphics();

        // Transfer the contents of the original image to the processed image
        g2.drawImage(image, 0, 0, w, h, null);

        // Set the text color and font
        g2.setColor(Color.red);
        Font font = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 12);
        g2.setFont(font);

        // Get the font metrics to determine the bounding box for the text
        FontMetrics fm = g2.getFontMetrics(font);
        int textWidth = fm.stringWidth(text);
        int textHeight = fm.getAscent() - fm.getDescent();

        // Calculate the coordinates for the text so that it is centered at the specified location
        int textX = x - textWidth / 2;
        int textY = y + textHeight / 2;

        // Draw the text on the processed image
        g2.drawString(text, textX, textY);

        // Dispose of the Graphics2D object
        g2.dispose();

        return processed;
    }
}
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用法:

BufferedImage image = ... // Load your original image

String text = "Hello, world!";
int x = 100;
int y = 100;

BufferedImage processedImage = TextOverlay.process(image, text, x, y);

// Use the processed image as needed
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以上是如何使用 Graphics2D 将文本正确覆盖到 BufferedImage 上?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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