在 Go 中使用大型映射时,有效管理内存消耗至关重要。但是,没有内置方法可以直接计算映射的字节长度。
“encoding/binary”包提供了切片和固定值的 Size 函数,但不适用于映射。手动提取键值对并计算它们的长度将是乏味且不精确的,因为它会排除内部 Go 开销。
为了克服这个限制,我们可以深入研究映射的底层结构。 Go 中的 Map 由两个主要组件组成:标头和存储桶数组。
type hmap struct { count int // # live cells == size of map flags uint32 hash0 uint32 // hash seed B uint8 // log_2 of # of buckets }
标头的大小就是 hmap 结构体的大小: unsafe.Sizeof(hmap).
每个桶保存特定数量的键值对。桶的数量由标头中的 B 字段决定。
type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. }
常量bucketCnt 定义每个桶的键值对数量:
bucketCnt = 1 << bucketCntBits // equals decimal 8 bucketCntBits = 3
知道标头和存储桶的大小,我们可以计算映射的内存占用量:如下:
unsafe.Sizeof(hmap) (len(theMap) * 8) (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y) ))
此公式提供了映射消耗的内存的准确估计,同时考虑了标头开销和内容地图的。
以上是如何准确测量Go Map的内存占用?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!