'pygame.event.get()'效率低下:原因和缓解方法
在 Pygame 环境中,使用多个 'pygame .event.get()'循环可能导致错过或延迟事件。这种低效率是由“pygame.event.get()”基于队列的性质引起的。每次调用此函数都会检索所有排队的事件,从而有效地清除队列。
如提供的代码片段所示,使用了两个“for event in pygame.event.get()”循环。然而,这种方法会导致只有一个循环接收事件,而所有后续循环都会遇到空队列。因此,事件会丢失或出现延迟。
要解决此问题,每帧仅获取一次事件,然后将它们分发到多个循环或函数之间至关重要。通过采用这种方法,所有循环和函数都可以访问相同的事件列表。
下面是一个修改后的代码示例,它采用了这种更高效的事件处理:
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
以上是为什么 pygame.event.get() 效率低下以及如何修复它?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!