使用结构体设置器:了解指针的重要性
在 Go 中使用结构体时,使用设置器可以修改结构体的属性。然而,有时可能无法按预期反映所需的修改。这是由于结构体传递到函数中的方式造成的。
在提供的示例代码中:
type T struct { Val string } func (t T) SetVal(s string) { t.Val = s } func (t *T) SetVal2(s string) { (*t).Val = s }
提供的 SetVal 函数不会按预期修改原始结构体,因为该结构作为值传递到函数中。对此副本进行的修改不会影响原始结构。
或者,SetVal2 函数需要一个指向结构的指针,从而允许它修改原始结构。这是因为 Go 按值传递指向结构体的指针,这意味着该函数接收对与原始结构体相同的内存位置的引用。
要演示此行为,请考虑以下代码:
v := T{"abc"} fmt.Println(v) // {abc} v.SetVal("pdq") fmt.Println(v) // {abc} v.SetVal2("xyz") fmt.Println(v) // {xyz}
在这个例子中,原来的struct v没有被SetVal修改,而是被SetVal2修改了。这一点可以从输出的差异中看出。
关键要点是,在 Go 中,当对结构使用 setter 时,了解按值传递和按指针传递之间的区别非常重要。使用指针允许函数修改原始结构,而按值传递会在函数内创建结构的副本。
以上是为什么 Go 结构体设置器需要指针来修改原始结构体?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!