探索 Windows 上最佳性能的屏幕捕获方法
为了以最小的开销开发屏幕广播应用程序,深入研究至关重要进入可用的屏幕捕获技术。虽然 GDI 仍然是一种熟悉的选择,但替代方法可能会提供显着的性能优势,特别是对于游戏素材录制等要求较高的应用程序。
Windows Media API 和 DirectX
如建议的参考文章中,Windows Media API 和 DirectX 都是可行的捕获机制。本文的结论是,禁用硬件加速可以增强捕获性能。发生这种情况的原因是硬件加速将图形操作卸载到图形处理单元 (GPU),这可能会在捕获屏幕时引入额外的开销。
自定义捕获驱动程序
屏幕广播软件像 Camtasia 一样,它采用自定义捕获驱动程序来实现卓越的速度。这些驱动程序拦截底层图形 API(通常是 DirectX),并直接访问帧缓冲区(后台缓冲区)。从系统 RAM 读取后台缓冲区的速度明显快于从视频 RAM 读取的速度。
Direct3D 表面缓冲区转储方法
此代码片段提供了一种基于 Direct3D 的方法来捕获单个帧。通过修改它以保持开放目标,可以将连续的帧流记录到磁盘上。 GetRenderTarget 函数检索当前的帧缓冲区表面,然后可以将其复制到离屏表面进行存储。
总而言之,Windows 上最快的屏幕捕获方法取决于应用程序的具体要求。自定义捕获驱动程序可提供最佳性能,但需要专业知识和驱动程序开发。 DirectX 和 Windows Media API 提供了具有不同开销水平的替代方法。通过禁用硬件加速,可以进一步提高性能。为了快速实现,可以利用 Direct3D 表面缓冲区转储方法来有效捕获各个帧。
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