分配给映射中的结构体字段
在 Go 中使用映射时,了解分配给这些结构体字段的含义至关重要地图。当尝试直接修改存储在映射中的值的结构字段时,会出现错误“无法分配给映射中的结构字段”。此错误是由于 Go 中映射的实现方式造成的。
在 Go 中,映射是键类型可比较且元素类型可以是任何类型(包括结构体)的对的集合。但是,当结构体值作为元素放入映射中时,它不会保留其可寻址性。这意味着尝试修改其字段(就像它是指针一样)将触发上述错误。
考虑以下代码:
type Snapshot struct { Key string Users []Users } snapshots := make(map[string] Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
现在,尝试将新用户添加到用户在存储在地图中的快照值中进行切片会导致可怕的错误:
snapshots["test"].Users = append(snapshots["test"].Users, user)
要克服这一挑战,有两种可行的方法解决方案:
方法一:
修改之前,创建存储在映射中的结构体值的本地副本,然后使用修改后的副本重新分配映射条目:
tmp := snapshots["test"] tmp.Users = append(tmp.Users, user) snapshots["test"] = tmp
方法2:
或者,使用指针类型定义映射,这允许修改结构体字段:
snapshots := make(map[string] *Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = &Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
snapshots["test"].Users = append( snapshots["test"].Users, user) 现在有效,不会遇到错误。但需要注意的是,第二种解决方案可能会对内存管理产生影响,应谨慎使用。
以上是如何在 Go 中修改 Map 中的结构体字段?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!