理解“接口编程”
在软件开发中,“接口编程”指的是类和组件的设计原则被设计为使用接口而不是特定的实现。
什么是接口?
接口是一个契约,它定义了类或组件必须实现的一组方法和属性。它不包含任何实现细节,并充当使用它的类的蓝图。
接口编程的好处
现实设计场景
考虑一个日志系统。您可能有多种不同类型的记录器,例如文本文件记录器、数据库记录器或远程记录器。您可以定义一个日志记录接口,而不是编写直接与特定记录器交互的类:
interface ILogger { void Log(string message); }
然后可以将使用日志记录服务的类设计为依赖于 ILogger 接口:
class MyClass { private ILogger _logger; public MyClass(ILogger logger) { _logger = logger; } public void DoSomething() { _logger.Log("Doing something..."); } }
这允许您在运行时更改具体的记录器实现,而不会影响 MyClass。例如,您可以使用文本文件记录器进行本地调试,并切换到数据库记录器进行部署。
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