Go 中的映射值可寻址性
在使用 Go 时,开发人员可能会遇到有趣的观察结果,即映射值不可寻址。当尝试直接检索映射值的地址时,这一点很明显,如以下代码所示:
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" var myptr *string = &mymap[1] fmt.Println(*myptr)
此代码生成错误:
mapaddressable.go:7: cannot take the address of mymap[1]
相反,如果我们将map条目的值赋给一个新变量,我们可以成功获取它的地址:
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" mystring := mymap[1] var myptr *string = &mystring fmt.Println(*myptr)
这种区别引发了关于为什么Go中的map值的问题是不可寻址的。这是有意的设计选择还是语言的固有限制?
要理解此决定背后的基本原理,重要的是要考虑 Go 中映射的底层实现。映射通常使用哈希表来实现,哈希表根据条目数量动态分配内存。随着新条目的添加或删除,哈希表可能会调整大小并重新组织以维持特定的负载因子。
如果映射值是可寻址的,则可以获取值的地址并直接修改它。然而,如果随后调整哈希表的大小或重新组织,则原始地址可能会变得无效。为了防止这种不一致,Go 限制了映射值的可寻址性。
Go 中的这一设计决策是效率和简单性之间的权衡。如果未正确处理哈希表修改,允许可寻址映射值可能会导致错误和内存问题。通过禁止直接寻址,Go 确保了映射数据结构的完整性,但牺牲了一定的灵活性。
这与 C 等语言相反,其中映射值是可寻址的。然而,这种增加的灵活性伴随着更大的责任,以确保安全地处理地图修改而不使指针无效。
以上是为什么 Map 值在 Go 中不可寻址?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!