当我开始创建一个项目时,我的目标是构建一款可能具有 3D 元素、具有交互性、特别是在移动平台上玩的游戏。我还想将人工智能集成到游戏中以增加深度和复杂性。自然地,这促使我探索 C#——Unity 游戏引擎中常用的一种语言。虽然我不会在这篇文章中深入探讨 Unity 本身的细节,但我确实想重点讨论一下我选择 C# 的原因,以及从我作为一个具有 JavaScript 背景的人的角度来看它与 JavaScript 的比较。
我决定使用 C# 的主要原因是我选择的游戏引擎 Unity 严重依赖 C# 作为其主要编程语言。尽管您还可以在 Unity 中使用其他语言,但 C# 是迄今为止最广泛支持和推荐的语言。它是一种由 Microsoft 开发的现代面向对象编程语言,通常用于各种应用程序,包括桌面软件、Web 应用程序(通过 ASP.NET),以及 —当然是使用 Unity 的游戏。
C# 是更大的 .NET 生态系统的一部分,该生态系统提供了庞大的资源和框架库,用于构建从小型实用程序到大型企业应用程序的所有内容。该语言本身的设计考虑到了简单、强大和类型安全。这使其成为多种项目的多功能选择。但在这篇文章中,我想特别关注类型安全方面以及为什么它使 C# 脱颖而出,尤其是与 JavaScript 相比。
C# 是一种静态类型语言,这意味着变量类型(如 int、bool、string)是在编译时定义的。由于 C# 是静态类型的,因此编译器可以提前执行更多优化工作。它的类型安全功能,通过严格定义变量类型,允许编译器在代码运行之前捕获多种类型的错误,并帮助代码更易于维护。 JavaScript,动态类型,由于称为类型强制的过程,需要更多的运行时检查,这会增加开销,特别是在大型或复杂的应用程序中。这是 C# 更快的部分原因。然而,C# 的主要性能优势在于计算密集型和多线程任务(例如并行运行游戏的不同部分)。
let num = 5; let str = "10"; console.log(num + str); // Outputs "510" (string concatenation instead of numeric addition) str = 10; // Assign a string to a variable and later assign a number to the same variable
int x = 10; // Whole integer number double pi = 3.14159; // Decimals 64-bit floating point, end with d but not necessary float y = 10.2f; // Decimals 32-bit floating point, have to end with f decimal price = 19.99m; // 128-bit decimal, have to end with m, for precise monetary calculations or any financial stuff bool isValid = true; //Boolean true or false char grade = 'A'; //A single character, of 16-bit Unicode character string name = "John"; //special case, is actually a reference type
众所周知,在 JavaScript 中,变量是通过 var、const 和 let 来声明的。另外,JavaScript 没有 int 和 float 的区别;这只是数字。因此,C# 没有 NaN。另外,在 JavaScript 中,string 是原始类型(类似于 C# 中的值类型),但在 C# 中,它是引用类型。
在 C# 中,值类型默认不能为 null,但您可以使用可空类型来允许将值类型指定为 null。仅允许引用类型(如字符串、对象和自定义类)使用 null。默认情况下,引用类型初始化为 null。要使值类型可为空,可以使用 ?语法(如 int?、double?、bool?)。
string name = null; // This is valid. Person person = null; // This is also valid if 'Person' is a class. int? number = null; // Explicitly allows null since nullable type is enabled int number = null; // Error: Cannot assign null to a non-nullable value type
JavaScript 不像 C# 那样有可空类型的概念;从技术上讲,一切都可以为空或未定义。
在两种语言中,在处理引用类型时,通过一个引用对数据所做的任何更改都将影响指向内存中相同数据的所有其他引用。然而,C# 更加强类型,并且数组具有固定大小,除非您使用像 List
C# 引用类型:对象、类、委托、数组。
JavaScript 引用类型:对象、数组、函数。
int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3 }; numbers[3] = 4; // Error: Index out of bounds because the array size is fixed
let numbers = [1, 2, 3]; numbers.push(4); // Adds 4 to the end of the array, dynamically resizing it console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4]
在C#中,数据转换是指将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程,主要有两种方式完成:隐式和显式 转换。
C# 还提供了用于安全类型转换的内置方法,特别是在可能不会自动转换的类型之间进行转换时。此外,可空类型需要额外的处理来处理空值。在 C# 中处理不同数据类型时,正确的数据转换对于确保数据完整性、避免运行时错误和保持性能至关重要。
总而言之,虽然 JavaScript 的灵活性和动态特性使其非常适合快速原型设计和 Web 开发,但 C# 在处理更复杂或计算密集型任务时具有明显的性能优势。在游戏开发中尤其如此,您可能需要处理 3D 图形、AI、物理模拟和其他高性能操作。
请记住添加分号 (;) 来结束 C# 中的每一行代码!我总是忘记,但它们在 C# 中是严格要求的。
以下是有关保留关键字的官方文档的快速链接,保留关键字是该语言使用的单词,因此它们已经具有不应重写的特定定义
接下来:分解和理解 C# 错误的指南(即将推出......)
以上是从 JS 角度初看 C#的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!