了解使用 make 和不使用 make 来创建 Map 的区别
在 Go 中,有两种初始化 Map 的方法:
var m = map[string]int{}
var m = make(map[string]int)
虽然这些可能看起来相似,但它们具有不同的含义和实用性
使用 make 创建空映射
第二种形式 make(map[string]int) 始终创建一个空映射。这是初始化没有初始键值对的映射的简单方法。
非空映射文字
第一种形式,map[string]int{ },是地图文字的特殊情况。映射文字允许使用预定义的键值对创建非空映射。例如:
m := map[bool]string{false: "FALSE", true: "TRUE"}
空地图文字
现在,您问题中的示例:
m := map[T]U{}
这是一个没有地图文字的地图文字初始值(键/值对)。这相当于:
m := make(map[T]U)
因此,第一种形式本质上是后者在创建空地图时的快捷方式。
性能注意事项
就性能而言,这两种方法对于创建空地图来说是相当的。然而,make 具有额外的灵活性来指定初始容量。通过指定更大的容量,make 会在内存中预先分配足够的空间来容纳一定数量的元素。如果您知道地图可能会增长,这可能有利于减少未来的分配。
以上是Go 中的 `map[T]U{}` 和 `make(map[T]U)` 有什么区别?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!