为什么在 Const Map 中无法使用 Operator[] 访问元素?
在 C 中,使用 Operator[] 访问元素const 映射中的元素可能会产生错误。相反,应使用 at() 方法来实现此目的。与operator[](如果键不存在则添加一个新的默认构造元素)不同,at() 会抛出 std::out_of_range 异常。
Const Maps 的 at() 简介
at() 是 C 11 中专门针对 std::map 引入的一个相对较新的方法。当映射为常量时,它提供了一种更安全的访问映射元素的方法,因为不允许通过运算符[]修改映射元素。
如何在常量映射中使用 at()
要使用 at() 访问 const 映射中的元素,只需调用映射对象上的 at() 方法,并将键作为参数传递即可。例如:
const std::map<int, char> B = A; cout << B.at(3) << endl; // works
使用 at() 的好处
访问 const 映射中的元素时使用 at() 具有以下好处:
结论
使用 const 映射时,使用 at() 方法而不是运算符[] 来访问元素非常重要。这可确保地图保持不变,并提供安全可靠的数据检索方法。
以上是为什么使用 `at()` 而不是 `operator[]` 来访问常量 C 映射中的元素?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!