首页 > 后端开发 > C++ > 为什么使用 `at()` 而不是 `operator[]` 来访问常量 C 映射中的元素?

为什么使用 `at()` 而不是 `operator[]` 来访问常量 C 映射中的元素?

Susan Sarandon
发布: 2024-12-02 06:19:11
原创
591 人浏览过

Why Use `at()` Instead of `operator[]` to Access Elements in a Constant C   Map?

为什么在 Const Map 中无法使用 Operator[] 访问元素?

在 C 中,使用 Operator[] 访问元素const 映射中的元素可能会产生错误。相反,应使用 at() 方法来实现此目的。与operator[](如果键不存在则添加一个新的默认构造元素)不同,at() 会抛出 std::out_of_range 异常。

Const Maps 的 at() 简介

at() 是 C 11 中专门针对 std::map 引入的一个相对较新的方法。当映射为常量时,它提供了一种更安全的访问映射元素的方法,因为不允许通过运算符[]修改映射元素。

如何在常量映射中使用 at()

要使用 at() 访问 const 映射中的元素,只需调用映射对象上的 at() 方法,并将键作为参数传递即可。例如:

const std::map<int, char> B = A;
cout << B.at(3) << endl; // works
登录后复制

使用 at() 的好处

访问 const 映射中的元素时使用 at() 具有以下好处:

  • 确保地图保持不变。
  • 抛出一个如果键不存在则抛出异常,防止未定义的行为。
  • 为常量和非常量映射提供一致的接口。

结论

使用 const 映射时,使用 at() 方法而不是运算符[] 来访问元素非常重要。这可确保地图保持不变,并提供安全可靠的数据检索方法。

以上是为什么使用 `at()` 而不是 `operator[]` 来访问常量 C 映射中的元素?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
作者最新文章
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板