你在勇者斗恶龙3重制版中的队伍阵容将决定你在战斗中的选择。许多战斗都会轻松进行,但有些战斗,特别是 Boss 战斗,以及游戏后期的战斗,可能会是一个挑战,要完整地完成。
在这些更艰苦的战斗中,拥有正确的队伍阵容至关重要。要确定你要选择什么样的队伍阵容,需要考虑很多因素,从偏好到你找到的装备,再到你在战斗中需要扮演的某些角色。在特定情况下,某些派对组合比其他组合更好。
只要你参与的战斗适合你的角色,你就可以使用任何队伍阵容来完成游戏。话虽这么说,理想情况下,您希望一些角色能够满足某些目的。
还有一些比其他职业更专业的职业需要首先考虑。
你需要至少一个可以治愈你的队伍的角色;幸运的是,你扮演的英雄将出现在每个队伍中,可以做到这一点。英雄不一定是最擅长治疗的,但他们在大多数情况下都能做得足够好。
圣人是你唯一不能开始的职业;您可以将 Gadabout 升级到 20 级,然后在 Alltrades 修道院将职业切换为贤者,或者您也可以在 Alltrades 修道院使用智慧之言卷轴将角色切换为贤者。
贤者能够兼任牧师和法师的角色。因此,这些阵容中不包括贤者;相反,要知道可以使用贤者代替任何包含法师或牧师的阵容,并且这将是阵容整体多功能性的升级。
有多种思想流派可以用来创建你的阵容,其中最令人兴奋(也是最危险)的一种是以进攻为中心的思想流派。与其他一些阵容相比,这些阵容在防御和支援能力上有所欠缺,其目标是在敌人造成任何重大伤害之前消灭敌人。
职业 |
描述 |
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英雄 |
在这个阵容中,英雄将是唯一一个能够为其他角色提供有意义的治疗的人,无需使用物品来做到这一点。这意味着英雄将放弃造成大量伤害,但阵容中的其他角色将弥补这一点。 |
武术家 |
一旦你和他们一起度过了困难的早期阶段,武术家就有能力在游戏中造成最高的伤害。他们有极高的暴击几率,在勇者斗恶龙3重制版中获得暴击将对你的伤害输出产生巨大的影响。 |
法师 |
同样,法师能够以一种非常不同的方式造成相当大的伤害。他们拥有各种各样的攻击性法术可供使用,一旦你熟悉了敌方怪物的弱点,你就能够利用它们轻松造成严重伤害。 |
战士 |
战士不一定是一个具有攻击性的角色。话虽这么说,他们能够进行一些游戏中最好的单目标常规攻击,并且在必要时,可以保护更脆弱的武术家和法师。 |
如果你想冒险一点,将战士换成怪物牧马人将提高你的整体伤害可能性,同时消除你这个阵容仅有的一些防御能力的.
Vocation |
Description |
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Hero |
The Hero's job in this lineup is going to be very much the same as the last lineup, but just a little bit more difficult. Previously, the Warrior would be the one capable of tanking the damage, and in this lineup, their healing is going to need to be a bit more dispersed. |
Martial Artist |
Because the Monster Wrangler adds new damage possibilities, the Martial Artist in this lineup just needs to focus on dealing a tremendous amount of single-target damage. |
Monster Wrangler |
The Monster Wrangler is going to be able to do all the multi-target damage that this lineup needs, with abilities like Boulder Toss, Monster Pile-On, and Flame Breath. They can also contribute a bit of healing if the Hero needs help in that regard. |
Mage |
The Mage can adapt their spellcasting to fit the situation here. Not only in terms of hitting the opponents' weakness but in dealing multi-target or single-target damage as needed, a versatility the Mage is strong in. |
具有防御意识的队伍阵容希望能够承受敌方怪物对他们造成的任何和所有伤害,同时逐渐削弱敌人。
这并不是说他们不能造成巨大伤害,而是这个阵容中的每个角色都有能力为他们的盟友提供支持如果他们需要的话。
职业 |
描述 |
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英雄 |
在这个阵容中,英雄 比进攻型阵容有更多的自由来造成伤害。在这方面,英雄有很多武器选择,但是回旋镖能够对整个敌人阵容造成巨大伤害,是一个绝佳的选择。 |
战士 |
战士和怪物牧马人将在这个阵容中相互对抗。如果需要支援,战士可以施展忍耐或鞭打男孩来为队伍造成伤害。如果没有,战士可以专注于造成伤害。 |
怪物牧马人 |
如果需要支援,但战士正在造成伤害,怪物牧马人可以施放舒缓之歌来治愈整个队伍。如果不需要治疗,怪物牧马人可以回去造成伤害。 |
牧师 |
此阵容中的牧师将用于支持,无论是治疗或增强盟友还是削弱敌人。 打盹棒对于牧师来说是一个不错的选择,允许他们在任何回合将其用作物品来施放免费的打盹,防止下一个回合受到伤害,并节省 MP 以供下次使用。他们需要它。 |
平衡的队伍阵容的目标是不要作为一个团队有任何特定的弱点,但这样做时,他们没有任何特殊的优势,也可以。这并不是说这些阵容很糟糕。事实上,他们可以取得巨大的成功。他们只是不会把任何一个机制推得太远,而是擅长一切。
职业 |
描述 |
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英雄 |
这个阵容中的英雄将根据需要从进攻到防守来回切换。在不需要额外治疗的回合中,英雄可以只专注于伤害。 |
牧师 |
一如既往,这里的牧师将非常注重支持。牧师提供的治疗越多,英雄可以集中精力造成的伤害就越大。 |
武术家 |
在此版本中,武术家将完全专注于伤害,他们通常具有造成单一目标伤害的能力。他们可以成为团队的刽子手,而法师则负责自己的伤害工作。 |
法师 |
法师在这里的工作主要集中在多目标伤害。他们越能软化敌人群体,武术家就越容易消灭他们。如果没有战士来坦克伤害,法师和武术家消灭敌人的速度越快,这个阵容就越成功。 |
Class |
Description |
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Hero |
On turns when one party member is down a considerable amount of health, the Hero is going to need to focus on healing. On turns when that isn't the case, they can focus on damage. |
Warrior |
The Warrior in this lineup should usually be focused on tanking. The more the Warrior can tank the damage, the easier time the Hero is going to have directing their heals into one spot. It'll give the Hero more chances to deal damage, and keep the other two healthy. |
Monster Wrangler |
On turns where there needs to be a little healing upkeep but nobody is too worse for wear, the Monster Wrangler can take that turn to cast Soothing Song, healing everybody a small amount, while the other characters attack. |
Martial Artist |
The Martial Artist has, as always, a singular focus. They are the only character in this lineup whose sole job is to deal damage, and it's going to be important for them to do so, particularly on turns where other characters need to provide some support instead of dealing damage of their own. |
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