使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本
尝试使用 Graphics2D 将文本叠加到 BufferedImage 上时,了解正确的用法非常重要“drawString()”方法的。为此方法提供的 x 和 y 坐标表示文本最左边字符的基线,而不是文本的左上角。
问题:
如果文本不包含降序字符(例如“p”或“g”),并且在(0,0)位置渲染,则它将显示在图像外部渲染。这是因为给定的空间内没有足够的空间来显示字符。
解决方案:
为了确保文本在图像内渲染,建议直接渲染图片并修改。
代码示例:
考虑以下代码示例,它呈现带有文本“Hello, world!”的图像。覆盖在其上:
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class TextOverlay { public static void main(String[] args) throws IOException { // Read the image from a URL BufferedImage image = ImageIO.read(new URL("image-url")); // Create a new image to draw on BufferedImage newImage = new BufferedImage( image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Get the graphics context for the new image Graphics2D g = newImage.createGraphics(); // Draw the original image onto the new image g.drawImage(image, 0, 0, null); // Set the font and color for the text g.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20)); g.setColor(Color.red); // Calculate the position of the text int x = image.getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth("Hello, world!") - 5; int y = g.getFontMetrics().getHeight(); // Draw the text onto the new image g.drawString("Hello, world!", x, y); // Dispose of the graphics context g.dispose(); // Save or display the new image } }
通过在渲染后修改图像,可以确保文本正确地覆盖在图像本身内。
以上是如何使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上正确覆盖文本?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!