PyGame 矩形移动限制
在 PyGame 中,代表屏幕上的区域的 rect 对象仅允许坐标的整数数据。当使用浮点值作为速度时,此限制可能会导致对象运动不稳定。
解决方案:单独的位置存储和矩形更新
要克服这一限制,可以使用浮点变量存储对象的位置,同时通过四舍五入坐标并相应地更新其位置来同步矩形对象。这种方法确保了准确的对象移动,同时保留了矩形对象所需的整数值。
实现
例如,在下面的代码中,RedObject 将其位置存储在直接移动矩形对象,导致运动不准确。然而,GreenObject 单独存储其位置,并通过舍入坐标来更新矩形对象:
class RedObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.rect.centerx += self.move.x * 2 self.rect.centery += self.move.y * 2 class GreenObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.pos += self.move * 2 self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
通过分离位置存储和矩形更新,即使使用浮点值,GreenObject 也能实现平滑、流畅的移动速度。
以上是如何使用浮点速度在 PyGame 中实现平滑的物体移动?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!