原神的战斗系统非常细致。然而,其核心是利用不同的角色来触发元素反应造成伤害。虽然也有一些可以自我维持的例外,例如物理 DPS Eula ,大多数 Genshin Impact 角色更喜欢基于团队的游戏风格。
由于这些反应非常强烈,Hoyoverse 对角色使用它们的速度设置了严格的 ICD(内部冷却时间)。以下是您需要了解的所有信息,以及如何绕过 ICD。
ICD 是内部冷却 (Internal Cooldown) 的缩写,这是原神中编程的一种权宜之计,旨在阻止角色触发过多的反应
。这既基于时间又基于命中,并且对于大多数角色都遵循类似的顺序。例如,如果您使用Sangonomiya Kokomi 为了打破火焰兵本质的护盾,她所做的第一次攻击会带走一部分护盾。然而,当你再次击中它时,你会发现护盾并没有损失生命值。 这是因为 Kokomi 遵循标准 ICD 的三击规则。
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对于技能没有ICD的角色,您可以通过使用动画取消来进一步利用优势,以引起更多反应。
角色 |
技能 |
ICD(秒) |
ICD(点击) |
---|---|---|---|
纳希达 | 元功三业报 |
0秒 |
0 |
香菱 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
香菱 | 元素爆发:Pyronado |
0秒 |
0 |
胡涛 | 蓄力攻击 |
0秒 |
0 |
赣榆 | 二级瞄准射击 |
0秒 |
0 |
贝内特 | 元素技能: |
0秒 |
0 |
泰格纳里 | 二级瞄准射击 |
2.5秒 |
4 |
夜阑 | 元素爆发 |
2秒 |
0 |
八重美子 | 元素爆发 |
0秒 |
0 |
枫原一叶 | 元素爆发 |
0秒 |
0 |
蔗糖 | 元素爆发 |
0秒 |
0 |
琥珀色 | 元素爆发 |
1秒 |
0 |
迪卢克 | 元素爆发 |
5秒 |
5 |
迪卢克 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
坎迪斯 | 元素爆发(包括波冲击和 C6 伤害) |
0秒 |
0 |
罗莎莉亚 | 元素技能、元素爆发 |
0秒 |
0 |
通风 | 元素爆发 |
1秒 |
3 |
学院 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
学院 | 元素爆发 |
3秒 |
3 |
菲舍尔 | 奥兹的协同攻击和 C6 伤害(共享 ICD) |
5秒 |
4 |
菲舍尔 | 第四次提升被动(A4被动) |
0.5秒 |
0 |
可可米 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
崇云 | 元素爆发 |
0秒 |
0 |
塔塔利亚“孩子” | 激流斩被动,元素爆发 |
0秒 |
0 |
心妍 | 元素技能 |
0秒 |
0 |
尼楼 | 来自元素技能的宁静光环 |
1.9秒 |
4 |
芭芭拉 | 元素技能的旋律循环 |
2.5秒 |
3 |
西诺 | 被动:落羽审判 |
2.5秒 |
3 |
以上是原神:内部冷却指南的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!