C RAII 类中的 OpenGL 对象:为什么它们在复制后停止工作
在 C 中,通常使用 RAII(资源获取即初始化) )以确保对象在破坏时自动清理。然而,在处理 OpenGL 对象时,了解 RAII 模式如何影响对象使用至关重要。
考虑以下封装 OpenGL 缓冲区对象的类:
class BufferObject { private: GLuint buff_; public: BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); } ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }
最初,该类似乎运行正常。但是,在执行某些操作时会出现问题:
vector<BufferObject> bufVec; { BufferObject some_buffer; // Initialize some_buffer; bufVec.push_back(some_buffer); } bufVec.back(); // buffer doesn't work. BufferObject InitBuffer() { BufferObject buff; // Do stuff with `buff` return buff; } auto buff = InitBuffer(); // Returned buffer doesn't work.
通过push_back或return语句复制类会导致意外的OpenGL错误。要理解原因,有必要深入研究 RAII 的机制。
复制对象时,会调用默认的复制构造函数(假设存在)。在这种情况下,默认的复制构造函数只是复制成员变量。但是,此副本包含 OpenGL 对象句柄 (buff_),该句柄对于每个对象都是唯一的。
当原始对象被销毁时(在我们示例中的第一个范围的末尾),就会出现问题。析构函数尝试删除已被新对象复制的 OpenGL 对象。这个孤立的 OpenGL 对象无法再使用并导致错误。
要解决此问题,为 OpenGL 对象包装器定义自定义复制和移动语义至关重要。这种方法可确保 OpenGL 对象引用在对象之间正确传输,而不会引起冲突。
移动对象涉及将其资源的所有权转移到另一个对象。对象的资源不是复制,而是分配给新对象,并且原始对象保持有效但为空的状态。这种方法可以防止潜在的冲突并确保 OpenGL 对象保持有效。
在下面修改后的 BufferObject 类中,删除了复制构造函数和复制赋值运算符,并实现了移动语义:
class BufferObject { private: GLuint buff_; public: BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); } BufferObject(const BufferObject& other) = delete; BufferObject& operator=(const BufferObject& other) = delete; BufferObject(BufferObject&& other) : buff_(other.buff_) { other.buff_ = 0; } BufferObject& operator=(BufferObject&& other) { if (this != &other) { Release(); buff_ = other.buff_; other.buff_ = 0; } return *this; } ~BufferObject() { Release(); } void Release() { if (buff_) glDeleteBuffers(1, &buff_); } };
通过实现移动语义,可以为 OpenGL 对象创建仅移动的 RAII 包装器。这种方法可以安全高效地处理 C 中的 OpenGL 对象。
以上是为什么 C RAII 类中的 OpenGL 对象在复制后停止工作?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!