在 Pygame 中绘制图像和精灵
在 Pygame 中处理图像时,了解将它们绘制到屏幕上的正确技术非常重要。要显示图像,您需要:
加载图像:
您可以使用 pygame.image.load() 函数将图像加载到游戏中。这将返回一个您可以使用的图像对象。
获取图像矩形:
要确定图像的大小和位置,您可以使用 get_rect图像对象上的 () 方法。这将返回一个代表图像边界框的矩形。
绘制图像:
要将图像绘制到屏幕上,您可以使用 blit() 方法显示表面(屏幕)。第一个参数是图像对象,第二个参数是定义图像绘制位置的矩形。
典型的图像绘制代码:
以下代码演示了 Pygame 中加载、定位和绘制图像的典型过程:
myimage = pygame.image.load("myimage.bmp") imagerect = myimage.get_rect() while True: # Your game code here screen.fill(black) screen.blit(myimage, imagerect) pygame.display.flip()
在此代码中,图像已加载,其矩形为 获得。然后,在游戏循环中,清屏,使用 blit() 绘制图像,并更新显示。
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