避免多线程
除非您的游戏需要,否则没有必要使用多线程。如果您不确定,最好避免它。
使用键绑定
键绑定是比键侦听器更好的选择来处理多个输入,因为它们:
什么是 Collections.synchronizedSet(...)?
private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
此代码创建一个同步集,它是一个Set 接口的线程安全实现。它确保该集合可以由多个线程同时访问而不会损坏数据。
在此上下文中,它用于存储当前按下的键,以防止并发输入事件(按键)之间的冲突。
以上是我应该在游戏开发中使用多线程吗?什么是'Collections.synchronizedSet(...)”?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!