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为什么 Go Map 中的键顺序看起来不可预测?

Patricia Arquette
发布: 2024-11-21 07:16:09
原创
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Why Is the Order of Keys in Go Maps Seemingly Unpredictable?

地图中的关键顺序:神秘异常的解释

在 Go 中,地图是强大的结构,可以实现高效的数据组织和检索。然而,地图排序可能会造成混乱,如下面的代码片段所示:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, 74.39967,
    }
    m["test"] = Vertex{ // Move the right "}" 4 spaces
        12.0, 100,
} // Missing closing bracket

    fmt.Println(m["Bell Labs"])
    fmt.Println(m)
}
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当我们运行此代码时,我们观察到一个奇怪的行为:

{40.68433 74.39967}
map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
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为什么测试顶点声明中的这种细微修改是否会改变映射的顺序?

理解映射顺序

与普遍的看法相反,Go 中的映射并不是按照感觉元素按特定顺序排列。相反,它们是使用哈希表实现的,其中每个键都映射到唯一的哈希值。然后使用该哈希值来确定表中相应元素的位置。

哈希函数的影响

映射中键的顺序很大程度上确定通过使用的哈希函数。哈希函数是将输入值(例如字符串或对象)转换为数值的算法。在 Go 中,哈希函数是随机的,因此很难预测与特定密钥关联的哈希值。

这种随机化是一项重要的安全功能,旨在防止拒绝服务攻击。它确保攻击者无法生成哈希冲突(其中多个键具有相同的哈希值)来操作哈希表中的数据。

文档和实现注意事项

这很重要需要注意的是,Go 规范明确指出不保证映射顺序。这意味着不同实现之间的顺序可能会有所不同,甚至不同执行环境中的相同实现也可能会有所不同。

虽然当前的 Go 实现保持插入键的顺序,但依赖这种行为并不明智。出于性能或稳定性原因,未来的实现可能会引入优化或重新排列元素。

以上是为什么 Go Map 中的键顺序看起来不可预测?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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