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从概念到代码:构建简单的无尽跑酷游戏

Patricia Arquette
发布: 2024-11-07 01:51:02
原创
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From Concept to Code: Building a Simple Endless Runner Game

创建一款无尽的跑酷游戏是深入游戏开发的一种有趣方式。这些游戏简单易懂、令人上瘾,并且允许进行大量的创意调整。想一想:只需一些简单的机制——奔跑、跳跃、躲避——你就可以制作出让玩家粘在屏幕上的东西。

Temple RunFlappy Bird地铁跑酷这样的游戏都是从同一个简单的想法开始的,但它们已经为全世界数百万人带来了娱乐。

在本指南中,我将向您展示如何从头开始构建自己的无尽跑酷游戏。我们将让事情变得简单,并逐步完成启动和运行基本游戏的基本步骤。

第 1 步:了解核心机制

在深入研究代码之前,让我们先来分析一下无尽跑酷游戏的工作原理。核心机制很简单:

自动移动:主角自动向前移动,玩家无需控制向前移动。

障碍:这些出现在屏幕上,玩家需要快速反应才能避开它们。

玩家动作:通常,玩家可以跳跃、躲避或者射击来与障碍物互动。

这些核心机制为我们提供了我们需要构建的蓝图。我们的想法是让事情尽可能简单,同时确保流畅的体验。

第 2 步:从基本结构开始

要构建基本的无尽跑酷游戏,您可以首先使用 HTML、CSS 和 JavaScript 设置结构。

设置 HTML 画布

首先,创建一个带有 canvas 元素的基本 HTML 文件。看起来可能是这样的:

首先,创建一个带有画布元素的基本 HTML 文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Endless Runner</title>
  <style>
    canvas {
      background-color: #eee;
      display: block;
      margin: 0 auto;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>
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在 JavaScript 中配置画布

接下来,我们需要在 JavaScript 中创建一个基本的游戏循环以保持游戏运行。游戏循环是游戏的“心脏”,每一帧都会更新屏幕。

这是游戏循环的简单版本:

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

function gameLoop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Game code goes here

  requestAnimationFrame(gameLoop); // keeps the loop going
}

gameLoop();
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说明:我们使用 requestAnimationFrame 连续运行 gameLoop 函数,这将更新游戏的每一帧。此函数会清除屏幕,稍后我们将在此处添加游戏对象。

第三步:添加玩家角色

在无尽跑酷中,玩家角色通常只有一两个动作,例如跳跃或躲避。对于本指南,让我们保持简单并专注于跳跃。

创建一个简单的玩家对象

我们将玩家定义为具有位置、大小和速度等属性的对象。这是一个例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Endless Runner</title>
  <style>
    canvas {
      background-color: #eee;
      display: block;
      margin: 0 auto;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas>
  <script src="game.js"></script>
</body>
</html>
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这给了我们一个可以跳跃的方形“玩家”。 isJumping 属性将帮助我们控制玩家是否可以再次跳跃。

在屏幕上绘制玩家

将以下内容添加到 gameLoop 中以绘制玩家:

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

function gameLoop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Game code goes here

  requestAnimationFrame(gameLoop); // keeps the loop going
}

gameLoop();
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在游戏循环中调用drawPlayer():

const player = {
  x: 50,
  y: canvas.height - 60,
  width: 50,
  height: 50,
  color: "blue",
  velocityY: 0,
  isJumping: false
};

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第四步:添加跳跃机制

为了让玩家跳跃,我们将监听键盘输入。当玩家按下“空格”键时,玩家角色应该跳跃。

处理跳跃动作

function drawPlayer() {
  ctx.fillStyle = player.color;
  ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
}

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当按下空格时,我们将玩家的垂直速度设置为负值,使其向上移动。我们还将 isJumping 设置为 true,以防止双跳。

实施重力

玩家跳跃后重力会将其拉回原处。这可以通过在每一帧中添加将玩家拉低的恒定力来完成:

function gameLoop() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  drawPlayer();
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}

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现在,在gameLoop中调用updatePlayer(),让玩家跳跃后重新落下。

第五步:制造障碍

障碍让无尽的跑步者充满挑战。它们从屏幕右侧出现并向左移动。如果玩家碰到障碍物,游戏就结束。

定义障碍物属性

这是设置障碍的简单方法:

document.addEventListener("keydown", (event) => {
  if (event.code === "Space" && !player.isJumping) {
    player.velocityY = -10;
    player.isJumping = true;
  }
});

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此函数在画布的右边缘创建一个新的障碍物。然后我们可以将它向左移动每一帧。

移动障碍物

在gameLoop中,添加移动和绘制障碍物的函数:

function updatePlayer() {
  player.y += player.velocityY;
  player.velocityY += 0.5; // Gravity effect

  // Ground detection
  if (player.y > canvas.height - player.height) {
    player.y = canvas.height - player.height;
    player.velocityY = 0;
    player.isJumping = false;
  }
}

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将updateObstacles() 和drawObstacles() 添加到gameLoop。

第 6 步:碰撞检测

现在,让我们添加碰撞检测。如果玩家碰到障碍物,游戏将停止或重新开始。

const obstacles = [];

function createObstacle() {
  obstacles.push({
    x: canvas.width,
    y: canvas.height - 50,
    width: 20,
    height: 50,
    color: "red"
  });
}

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在游戏循环中运行 checkCollision()。

第 7 步:将所有内容整合在一起

这是添加所有这些函数后的完整游戏循环:

function updateObstacles() {
  obstacles.forEach((obstacle, index) => {
    obstacle.x -= 5; // Speed of obstacle

    // Remove obstacles that go off-screen
    if (obstacle.x + obstacle.width < 0) {
      obstacles.splice(index, 1);
    }
  });
}

function drawObstacles() {
  obstacles.forEach(obstacle => {
    ctx.fillStyle = obstacle.color;
    ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
  });
}

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最后...

无尽的跑酷游戏制作起来很简单,但却提供了很大的创造力空间。您可以添加不同的障碍、能力提升,甚至等级进展。从小事做起,随着您的成长,添加更多功能,让您的游戏变得独一无二。

这篇文章的幕后黑手是谁?

我是 Chipm0nk,一位 Scratch 游戏开发者,目前正在开发一个项目,使几何冲刺成为一款无尽的跑酷游戏。评论区见!

以上是从概念到代码:构建简单的无尽跑酷游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:dev.to
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