如何在不同缩放级别的 Mandelbrot 集中保持颜色鲜艳度?
Nov 03, 2024 pm 02:17 PM为大范围缩放的 Mandelbrot 集着色
问题:
使用最大迭代次数为 Mandelbrot 集着色的标准方法导致缩小时颜色缺乏,放大时颜色过饱和。挑战在于创建一种着色方案,在不同的缩放级别下保持多种颜色。
解决方案:
1。基于直方图的颜色映射:
- 使用直方图更有效地分布颜色渐变,而不是在未使用的索引上浪费颜色。
- 采用视觉上令人愉悦的渐变函数,例如可见光谱的 RGB 值。
2.小数迭代计数(Mandelbrot 转义):
- 以浮点精度计算迭代以获得小数转义值。
- 使用这些小数值从自定义渐变计算颜色旨在提供多种颜色的功能。
其他增强功能:
- 多次重新着色:执行多次传递以实现颜色渐变之间的平滑和连续过渡。
- 可调节迭代计数:允许用户调整最大迭代计数,影响细节级别和颜色分布。
- 动态缩放:实现动态缩放功能,以探索不同尺度的 Mandelbrot 集并始终保持颜色活力。
示例实现:
// Vertex Shader layout(location = 0) in vec2 pos; out vec2 p; void main() { p = pos; gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); } // Fragment Shader uniform vec2 p0; uniform float zoom; uniform int n; uniform int sh; uniform int multipass; in vec2 p; out vec4 col; // Compute fractional iteration count float mu = m + frac = n + 1 - log(log(sqrt(xx + yy)) / log(2.0)); mu *= float(1 << sh); int i = int(mu); // Multi-pass coloring if (multipass != 0) { // Quantize color based on iterations float r = (i >> 0) & 255; r /= 255.0; float g = (i >> 8) & 255; g /= 255.0; float b = (i >> 16) & 255; b /= 255.0; col = vec4(r, g, b, 255); } // Visible spectrum color gradient else { float q = float(i) / float(N); q = pow(q, 0.2); col = vec4(spectral_color(400.0 + (300.0 * q)), 1.0); }
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结果:
这种方法结合了基于直方图的着色、分数迭代计数和多遍重新着色,以实现生动且色彩丰富的表示Mandelbrot 设置在所有缩放级别。
以上是如何在不同缩放级别的 Mandelbrot 集中保持颜色鲜艳度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
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