在 Python 的 Pygame 库中,创建矩形是开发游戏的一项基本任务。
对于像 3.2 这样的 Pygame 版本,绘制矩形涉及使用 pygame.draw.rect 函数。以下是实现此目标的方法:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)</code>
<code class="python">WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))</code>
<code class="python">while True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Update the display pygame.display.update()</code>
此示例代码创建一个尺寸为 500 像素宽、400 像素高的白色窗口,并放置一个坐标为 (200, 150)、尺寸为 100 像素宽、50 像素高的蓝色矩形。
以上是如何使用 pygame.draw.rect 在 Pygame 中绘制矩形?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!