RTTI 的资源消耗
利用 RTTI(运行时类型信息)的开销是一个问题,特别是在具有以下功能的嵌入式系统上:资源有限。然而,这种开销的程度仍不清楚。
资源使用
通过 RTTI 的资源消耗是高度特定于实现的。一个重要的优化在于尽可能使用 static_cast 而不是dynamic_cast。 Static_cast 会产生单个 std::type_info 比较的成本,而dynamic_cast 需要遍历继承树。
GCC 实现细节
GCC 采用首选 C ABI 来保证跨动态链接边界的每种类型的一致且唯一的 typeid() 对象。这可以实现 typeid(a) == typeid(b) 的有效比较。此外,在 GCC 的首选 ABI 中,每个类 vtable 本质上都包含一个指向每个类型 RTTI 结构的指针。因此,与调用虚拟成员函数相比,typeid() 操作应该只需要 vtable 查找的开销。
已编译二进制文件的大小分析表明,禁用 RTTI(通过 -fno-rtti)可能会矛盾地增加二进制大小。这可能是由于在没有 RTTI 支持的情况下 GCC STL 代码中的行为发生了变化。
结论
虽然 RTTI 可能被认为是资源密集型的,但开销取决于实现并且可以通过仔细的编码实践来缓解。对于具有 GCC 首选 ABI 的平台,RTTI 引入了最小的空间要求和异常高效的 typeid() 比较。然而,仍然建议考虑设计替代方案,以避免过度使用 RTTI。
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