以下文章概述了什么是 C# 中的设计模式?在面向对象的世界中,设计模式是针对实际环境应用程序开发中出现的软件设计问题的通用解决方案。它是如何解决问题的蓝图或解释,并且可以在许多情况下使用。开发人员使用模式通过其独特的设计来解决他们的问题。不同设计模式之间的设计模式选择和使用取决于个人需求。
理解 C# 中的设计模式
- 设计模式只不过是解决常见编码问题的公认的、正式的方法。设计模式帮助用户将基本脚本识别为支持解码问题的应用程序代理。设计模式不仅关注常见的编程基础知识(数据类型、接口、switch 语句、for 循环),而且还有助于确认和合并有用的模式。
- 在 GOF 模式出现之前,其他模式就已经存在并且来自各种来源。这些模式设计专注于特定的问题领域,例如并行处理。此外,一些模式侧重于构建特定类型的软件应用程序,例如网络博客、视频游戏和数据库交互性。其他设计模式依赖于构建安全系统或解决其他更高级别的架构问题。
- 设计模式提供给定的平台和编程语言,为用户提供快捷方式支持,帮助开发人员更轻松地实现给定的模式。例如; Java 开发人员拥有辅助平台和工作区,可以帮助他们轻松混合模式。
C# 中的设计模式如何让工作变得如此轻松?
- C# 中的设计模式专注于通过节省时间和精力来开发出色的艺术品。设计模式最好的一点是它们本质上是不可知的。
- 大多数设计模式并不依赖于特定的语言。这些设计模式可以应用于.NET、Java 2等各种框架和Delphi、C++、C#等编码语言中。这些设计模式是开发人员问题的现成解决方案,一旦了解了模式的行为,开发人员就可以可以根据自己的需求和选择使用语言和平台向结构添加材料。
- 工作和应用的性质定义了设计模式的类型。经典的手写方法或特定于语言的快捷方式可帮助开发人员在应用程序和程序的编码中执行模式。
C# 公司中的顶级设计模式
在 C# 中使用设计模式的一些顶级公司如下:
- 赛门铁克
- 甲骨文
- 微软
- VMWare
- Corel 公司
- CA Technologies
- 通讯
C# 中设计模式的各种子集
设计模式只是在项目之间和程序员之间重用面向对象代码的简单方法。
GoF 书中定义了 23 种经典模式,分为三大类:
Various Patterns |
Meaning in Life |
Classic Patterns of this Category |
Structural |
Structural patterns work on the classification of classes and objects and developing updated tools and functions. |
It consists of Bridge, Adapter, Decorator, Composite, Proxy, Flyweight, Façade. |
Creational |
They help in giving flexibility in deciding which objects need to be created for a given topic. Also, these help to instantiate objects into memory. |
Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton. |
Behavioral |
As the name suggests, these patterns are based on communication between objects and how the flow is operated in a dynamic program. |
Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Temple Method, Visitor. |
结构设计模式
以下是一些结构设计模式:
-
适配器模式:为了简化编程,适配器模式帮助开发人员遵循一个类到另一个类的结构。
-
桥接模式:它有助于将用户界面与执行分离。
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复合模式:帮助用户通过已有对象的框架创建新对象。
-
装饰器模式:有助于有效扩展对象的性能。
-
外观模式:借助此模式,开发人员可以识别具有单个类的对象集。
-
享元模式:这些模式有助于维护内存的使用并从表面上存储共享对象的状态。
-
代理模式:它的作用类似于具有控制条目的不同对象的替换或替代。
-
双胞胎: 它允许在不支持双胞胎功能的编程脚本中创建两个或多个模型。
创意设计模式
以下是一些创意设计模式:
-
抽象工厂模式:它提供了一个平台,用于开发相关对象组,而无需公开其现有类。
-
构建器模式:它有助于将复杂对象的制作与其演示分离。它有助于使用相同的对象创建其他演示文稿。
-
工厂方法模式:它有助于定义开发单个对象的接口。
-
原型模式:它基于从现有对象的结构创建新对象,有助于提高性能。
-
单例模式:它确认一个类只有一个存在。
-
Multiton:它确认一个类仅具有命名的存在。
行为设计模式
以下是一些行为设计模式:
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责任链模式:它链接接收对象并传输请求,直到对象控制它。
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命令模式:它将请求作为对象发送。它支持使用不可执行的操作。
-
解释器模式:它定义了一个解释器的表示,使用该表示来讲述语言中的句子
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迭代器模式:它允许访问聚合对象的元素。
-
中介者模式:它展示了一组对象如何交互和通信。
-
备忘录模式:它允许存储和捕获对象内部属性,有助于稍后恢复对象的状态。
-
观察者模式:它定义了对象之间的依赖关系,其中一个更改会导致其所有依赖项的修改。
-
空对象:它通过支持默认对象来帮助避免空首选项。
-
访问者: 它适用于在对象模型的不同部分上执行的操作。
C# 中的设计模式可以做什么?
C# 具有任何其他强大的现代语言的所有功能。 C# 的语法与 Java、C 或 C++ 语言的语法非常相似且熟悉。 C# 是一种区分大小写的语言,与 Visual Basic 不同。 C# 中的每条语句都以分号完成和终止。
C# 的语法是:
由于 C# 是一种区分大小写的语言,与 Visual Basic 不同,因此它以小写形式编写。
在 C# 中使用设计模式
在 C# 中使用设计模式非常简单,并且可以加快解决与应用程序相关的问题的过程。
C#的主要模式如下:
-
单例: 这是最常见和最常用的模式。已有的框架都执行这种模式,例如 Spring、CDI 或 EJB。使用这种模式的旧方法更容易、更简单。
该模式的语法如下:
public class SingletonSample {
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() {
}
public static SingletonSample getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonSample();
}
return instance;
}
}
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- 二十三种经典设计模式均采用UML表示法来描述。
- UML 是一个简单的符号系统,可帮助用户绘制软件子系统的图表。
- UML 不关注实现细节。但是,它只涉及正在检查的项目之间的关系。
优点
在 C# 中使用设计模式的一些主要优点如下:
- 设计模式可以通过提供经过测试、经过验证的开发解决方案来加快开发过程。开发人员在帮助他们解决各种小问题时重用设计模式。这些设计模式使编码开发人员和工程师能够轻松阅读脚本。
- 设计模式提供简单易用的解决方案,采用通用格式,不需要任何需求。这些解决方案可以应用于软件开发的主要和具体问题。
- 此外,开发人员使用这些设计来传达传输的流行和著名名称。旧的、常见的设计模式可以定期升级和更新。
所需技能
- 在开始学习 C# 中的设计模式之前,用户应该充分了解如何处理对象及其问题。
- C#语言基础知识是学习设计模式的必备条件。
- 因为设计模式被视为计算机编程的直接方法以及编程语言级别和特定类之间的桥梁。
- 因此,对相同内容的先验知识对于开发人员来说将是一个额外的优势。
为什么要在 C# 中使用设计模式?
在设计系统时,应考虑三个主要用途,它们是:
- 它可以节省您的时间。用户不需要动脑子从无处重新应用可能的解决方案并浪费宝贵的时间
- 设计模式很常见且容易为人所知。人们知道它们的用途和用途。当你说 - 我使用工厂来创建该对象时。每个人都会明白你在说什么。
- 这些模式大多数都很容易理解。大多数情况下,解决方案不会像设计模式那样高效和简单。
范围
- C#中的设计模式在很大程度上让开发者受益。
- C# 开发人员可以使用不同的变体和技巧,以现代方式实现设计模式。
- C# 中设计模式的范围和未来是光明和美好的。由于每个软件解决方案公司都以一种或另一种方式使用设计模式。
- 开发人员正在寻找快速、简单的解决方案的想法和方法。
谁是学习 C# 技术中的设计模式的合适受众?
C# 中的设计模式是一项强大的技术,任何热衷于学习计算机工程和软件解决方案的人都可以学习。从初学者到有经验的人都可以学习这项技术。
无论使用哪种语言,学习设计模式都是一个多步骤的过程。
首先,开发人员接受设计模式在工作中很重要的基础知识。然后,他们想象需要理解设计模式以知道何时使用它们。最后,他们将模式最详细地内化,这可能有助于他们解决给定的设计问题。
这项技术将如何帮助您的职业发展?
- 有多种替代方法可以熟悉设计模式。还强烈建议阅读 Smalltalk Companion 以了解这些模式。因为它支持每种模式的替代描述。
- 有几个为开发人员学习和讨论设计模式的网站。当今的软件世界中存在许多设计模式,最终没有什么可以阻止用户创建自己的模式。
- 设计模式支持广义含义并满足特定要求。例如,一个开发人员知道单例模式是如何工作的,因此他会帮助其他开发人员了解并理解项目中使用了单例模式。
结论
设计模式已被证明是解决软件应用程序开发过程中出现的各种问题的最佳解决方案。设计模式的知识不仅会促进开发人员的职业生涯,还会提高他们作为开发人员的技能。在设计模式的帮助下,软件开发变得更加容易。此外,如果在正确的情况下出于正确的原因使用设计模式,它就会非常有用。如果巧妙地使用它们,它们可以帮助程序员避免重新发明旧方法,而不是使用其他人已经改进的方法,从而使程序员稍微更有能力。它们还提供了有用的通用沟通方式,以便在与他人讨论或在较大团队中管理编码时可视化重复的问题和解决方案。
以上是C# 中的设计模式是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!