从今天(2024年8月28日)起《黎明杀机》(PC/PS5/Xbox系列》合作篇《黎明杀机:恶魔城》开始了。
此前,双方员工于8月26日举行了线上新闻发布会。五位演讲者如下(省略标题)。
- 黎明杀机高级创意总监戴夫·理查德
- 同一游戏设计师Jason Guzzo
- Konami Digital Entertainment 第六制作部制作人谷口功
- 第六制作部部长岛崎克也
- 第六制作部首席美术师中岛涉
《黎明杀机:恶魔城》将推出新杀手
“德古拉”和新幸存者
“特雷弗·贝尔蒙特”。特别是德古拉是本作中的第一位吸血鬼杀手,拥有变身为狼和蝙蝠的能力。
德古拉
|
特雷弗·贝尔蒙特
|
发布会伊始,来自《恶魔城》系列作品的科乐美数码娱乐公司的三名工作人员表达了他们对于此次合作篇章的思考。
当被问及原版《恶魔城》在 1986 年上映近 40 年后仍然具有巨大影响时,谷口表示该系列拥有许多热情的粉丝,并且“无论你想要什么,你都不能要求”他说,“我觉得这个系列能坚持这么久是因为大家,我每天都很感激。”Ta.
此外,虽然很荣幸能够参与一个拥有如此多热情粉丝的系列,但他也感觉自己一直处于压力之下。他自己在成为制作人之前就已经是该剧的粉丝了,他说:“当我想到一个项目时,我总是想象粉丝们会怎么想。在这种时候,每个人的意见都很有帮助,我很感谢你们支持的话语。”它给了我活力,”他说。
尽管有很多人从未玩过《恶魔城》,但他表示很兴奋,因为这个合作章节将为许多《黎明杀机》粉丝提供体验该系列世界的机会。
对于《黎明杀机》中描绘的《恶魔城》,谷口先生表示:“我很高兴,而且我有了一些新的发现。”他透露,在制作过程中,得益于《黎明杀机》中的雾气和实体设定,IP的融合比预想的更加顺利。
谷口先生还指出,通过这一举措,他能够突出《恶魔城》的恐怖方面。他还表示,德古拉终于作为杀手一方的可玩角色出现,非常令人耳目一新和令人兴奋。
Mengenai apa yang meninggalkan kesan kepadanya melalui penghasilan bab kolaborasi ini, Encik Shimazaki berkata bahawa apabila dia melihat idea pertama kali dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight", dia merasakan mereka mengambil berat mengenainya kerana bilangan yang besar. aset, dsb. ialah peminat tegar ``Castlevania''
. Bagi menyahut komitmen ini, Encik Shimazaki dan yang lain turut berusaha menyelia bahagian kerjasama ini dengan penuh semangat.
Dia juga berkata bahawa dia sangat tidak sabar untuk menyampaikan permainan berani dan kandungan besar yang dicipta oleh pasukan "Dead by Daylight" kepada ramai peminat.
Sebaliknya, Encik Nakajima juga menyatakan bahawa aset yang dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight" dengan mahir menangkap pandangan dunia "Castlevania" dan dengan lancar dimasukkan ke dalam pandangan dunia "Dead by Daylight." Dia berkata dia seronok menyelianya . Bukan sahaja model dan animasi, tetapi juga azimat, UI, dan bahan yang muncul dalam permainan telah diperhalusi melalui banyak pertukaran, tetapi setiap kali pasukan Dead by Daylight bertindak balas dengan cepat dan tepat Dia memuji kandungan itu, mengatakan bahawa hasilnya adalah kandungan yang menggembirakan peminat kedua-dua IP.
Encik Taniguchi sekali lagi menyebut peluang untuk bermain sebagai Count Dracula dalam bab kolaborasi, berkata, ``Dalam dunia Castlevania, dia sering dikalahkan, tetapi saya sangat tidak sabar untuk melihat dia menang. Semua orang, sila lakukan anda terbaik dan kalahkan Count Dracula.''
Beliau juga merayu orang ramai untuk mengambil peluang ini untuk mencuba siri "Castlevania".
Seterusnya, Dave Richard, pengarah kreatif kanan "Dead by Daylight", mendedahkan usaha yang dilakukan untuk membawa watak dari "Castlevania" ke dalam "Dead by Daylight". Menurut laporan itu, dia telah menjadi peminat besar karya itu sejak kecil, dan mendapati sukar untuk mencipta Dracula mengikut cita-citanya sendiri.
Nasib baik, dia dapat mengusahakan bab kerjasama ini pada masa dia mengumpul pengetahuan pembangunan untuk "Dead by Daylight." Richard berkata, ``Tema percintaan Gothic ``Castlevania'' -- makhluk yang mengintai dalam kegelapan, pertempuran antara terang dan kegelapan, dan perasaan takut dan penindasan pada masa yang sama -- semuanya akan disepadukan ke dalam `` Dead by Daylight.'' Saya mampu melakukannya," katanya dengan yakin.
|
Istana syaitan dalam bab kerjasama adalah berbeza daripada yang asal, dan bukannya dimeterai oleh gerhana matahari, ia telah dihantar ke alam entiti. Akibatnya, Dracula dapat terus wujud, dengan hubungannya dengan Istana Iblis dipelihara.
Selain itu, terdapat beberapa pilihan untuk permainan Dracula, tetapi pada akhirnya ia telah memutuskan untuk memberinya keupayaan untuk berubah menjadi serigala atau kelawar. Keupayaan ini sering bertukar-tukar antara bentuk, dan matlamatnya adalah untuk menjadikan transformasi itu semudah mungkin supaya ciri-ciri setiap watak boleh digunakan secara taktikal.
Pereka permainan "Dead by Daylight" Jason Guzzo berkata dia mahu mangsa yang terselamat berasa seperti sedang bertarung dengan bos apabila berdepan Dracula dalam permainan itu. Atas sebab ini, Dracula berkata dia telah menggunakan sepenuhnya kebolehan pengubah bentuknya untuk menjadi pembunuh yang boleh menangkap mangsa yang terselamat secara mengejut dan melancarkan serangan kejam.
Selain itu, tidak seperti pembunuh lain, produksi dikatakan sebagai satu yang memberikan rasa maruah. Untuk gerakan melepasi halangan, animasi seperti kabus dicipta untuk memberi kesan melaluinya.
Sebaliknya, Trevor Belmondo dari Survivor berkata bahawa imej ``Dead by Daylight'' adalah serupa dengan adegan dalam ``Castle Legend'' di mana dia mencari sekutu untuk mengalahkan Dracula.
|
Encik Guzzo juga menyebut tiga bentuk Dracula yang boleh ditukar menggunakan pengalih bentuk. Pertama, vampire lalai melawan dengan menggunakan sepenuhnya ``Hellfire'', serangan jarak sederhana yang melepaskan berbilang tiang api di hadapannya. Api neraka boleh menembusi halangan seperti palet dan bingkai tingkap.
Tema serigala adalah menjejaki. Kelajuan pergerakan mereka adalah sama seperti pontianak, tetapi genangan darah dan parut dapat dilihat dengan jelas. Selain itu, ``Saint Orbs'' yang tertinggal secara berkala membolehkan anda merasakan arah mereka dan meningkatkan kelajuan pergerakan mereka.
Serangan utama
"Melompat"
adalah untuk meningkatkan tenaga kinetik dan melompat ke arah mangsa yang masih hidup di hadapan anda, dan dia berkata ia menyeronokkan untuk tiba-tiba melompat keluar dari bayang-bayang dan menyerang mangsa yang terselamat. Di samping itu, jika anda terlepas lompatan, anda akan dibekukan untuk tempoh masa tertentu.
Kelawar tidak mempunyai kaedah serangan, tetapi ia bergerak dengan pantas dan boleh teleport ke halangan seperti palet atau bingkai tingkap dalam jarak tertentu.
Ambil perhatian bahawa walaupun musuh tidak akan mengesan anda, anda tidak akan dapat melihat secara visual mangsa yang terselamat, dan semua yang akan kelihatan adalah tanda parut merah. Untuk mengimbangi ini, pendengarannya telah bertambah baik, dan dikatakan bahawa tapak kaki yang terselamat boleh didengari lebih kuat daripada angka lain. Anda juga boleh menggunakan ``Lullaby'' | , yang menunjukkan arah orang yang terselamat dan secara beransur-ansur menjadi lebih kuat apabila anda menghampiri.
Dracula menggunakan setiap tiga bentuk yang disebutkan di atas untuk menyudut mereka yang terselamat, tetapi ``Memento Mori'' juga dikatakan hebat. Nampaknya, dia dengan sempurna mengekspresikan gaya Dracula dengan mengoyakkan kerongkong mangsa yang terselamat dengan kuku tajamnya dan meminum gelas champagne yang menangkap darah yang menitis dari luka.
Petua untuk menikmati bermain Dracula juga diperkenalkan. Pertama sekali, adalah disyorkan untuk pemula untuk menumpukan perhatian pada satu bentuk sehingga mereka terbiasa dengan permainan. Sebaik sahaja anda membiasakan diri bermain, adalah idea yang baik untuk mencuba mengubahnya.
Guzzo juga mengatakan bahawa dia mahu pemain veteran menggunakan sepenuhnya transformasi dan kaedah serangan dari awal untuk menunjukkan kekuatan mereka. Dracula mempunyai gaya permainan yang fleksibel, jadi dia merumuskan bahawa dia agak seronok di kalangan pembunuh.
以上是《黎明杀机》x《恶鬼德古拉》合作今日开始。在线会议报告,两个 IP 的工作人员谈论他们的承诺的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!