《Amerzone - 探险家的遗产》(PC/PS5/Xbox 系列重制版
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在2024年8月21日于德国科隆开幕的Gamescom 2024商业区的Microids展位上,我一边听着本作制作人Baptiste Taborin先生的解说一边查看了这款游戏。
故事围绕着身为记者的主角,听从某位探险家的遗愿,前往据说位于南美洲深处的美洲地带进行冒险。
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原版的创作者是比利时漫画家伯努瓦·索卡尔(Benoît Sokal),他以《西伯利亚》系列而闻名。正如西伯利亚被拼写为西伯利亚而不是原来的西伯利亚一样,冒险故事发生在阿尔迈森,这让人想起亚马逊我们将调查各个地方寻找鸟类。该调查针对各个领域,包括户外活动和古代遗址。
演示版本的开头部分也作为教程,让您体验探索某个灯塔。
该游戏是一款老式的点击游戏,强调叙事和解谜元素。要移动,只需指向您想要移动的方向并单击即可。有了如此多的故事讲述、文档和交互对话框,从一个点移动到另一个点非常简单,让您可以在享受游戏的同时专注于故事并解决谜题。
有与各种物体和谜题的互动,它似乎是用基于西伯利亚的系统制作的。你不一定要做所有的事情,但从他们那里得到的信息会让你更深入地体验游戏的世界和故事。
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虽然我们强调原创体验,但即使原样带来25年的游戏,在可玩性方面也会存在问题。它让老玩家有一种时间感,也让美洲区的新玩家更容易上手。特别是对信息管理进行了调整,让记者有更强的收集信息、接近事实的感觉。
原作者伯努瓦·索卡尔 (Benoît Sokal) 的图画被用作推进亚美松搜索的关键。
我很好奇这件事的“真实性”,于是我四处打听,找到了三年前去世的伯努瓦·索卡尔留下的所有材料,并将它们打印在特定的纸张上以重现纹理,然后扫描它们。据说,他就是通过这样做来熟悉这个游戏的。
再现Benoît Sokal留下的艺术作品并支持4K分辨率是很困难的,但成品的质量很高,与游戏的氛围相匹配,而且工作看起来比辛苦更有趣。
这款游戏是在忠实再现原作的同时珍视当时的游戏氛围而创作的,同时也考虑到了当今游戏的易玩性和入门性。 Steam 和 Epic Games Store 商店页面有日语标题名称和介绍性文字,但我被告知目前无法谈论日语支持。
如果您玩过原作或西伯利亚系列,或者喜欢冒险游戏并在看到本作的截图和视频后感兴趣,请在期待日文翻译的同时将其添加到您的愿望清单中,并查看未来的发展为什么不跟随呢?
以上是气氛和当时一样,但进入游戏的容易程度却和今天一样好。看看经典 ADV 的重制版《Amerzone - 探险家的遗产》[gamescom]的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!