首页 > 手游教程 > 游戏新闻 > 斯拉夫民间传说编织而成的精美 2D 动作游戏《Marko:超越勇敢》——开发商讲述它的魅力 [gamescom]

斯拉夫民间传说编织而成的精美 2D 动作游戏《Marko:超越勇敢》——开发商讲述它的魅力 [gamescom]

WBOY
发布: 2024-08-26 14:47:43
原创
933 人浏览过

Studio Mechka 的《Marko: Beyond Brave》是一款基于斯拉夫民间传说的 2D 动作游戏。它具有精美的手绘动画和独特的战斗系统,PC版计划于2024年9月17日发布。 该作品正在2024年8月21日至25日在德国科隆举行的gamescom 2024上展出。 Studio Mechka代表
Boyan Vasilev
给我解释了,所以我想在这篇文章中介绍一下。

博扬·瓦西列夫 《马可:超越勇敢》是由80、90年代出生的开发成员创作的作品。他们说,他们的灵感来自于周六早间动画片、迪士尼电影和吉卜力工作室的作品,这种影响在这部作品中使用的动画中清晰可见。
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]


整个游戏使用了大约 35,000 帧动画
,据说所有这些动画都是由一位艺术家绘制的。瓦西列夫先生开玩笑地说:“我担心艺术家画的时候手腕会痛”,但如此大量的手绘动画却是《马可:超越勇敢》的一大特色。

本作的故事和世界设定以斯拉夫民间传说为基础,瓦西列夫强调“即使是不熟悉斯拉夫民间传说的人也能享受其中。”他说,对于不熟悉斯拉夫文化的人来说,会感觉比较陌生。
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

顺便说一句,据说斯拉夫民间传说中出现的有记载的生物其实并不多。例如,龙出现在斯拉夫民间故事中,但几乎没有它们的图片。鉴于这种情况,开发团队显然是在自由创意的情况下设计角色的。



《Marko: Beyond Brave》的游戏玩法强调探索元素。在很多游戏中,向右移动是基本的,但在本作中却不一定如此。 “我们希望让探索尽可能自然、简单,”瓦西列夫说。因此,几乎没有“去这里”之类的明确引导,玩家需要根据自己的好奇心去探索。
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

战斗中使用连击系统。战斗时间越长,攻击力就越强,当“勇气”槽满时,主角马可的攻击力就会变得更加强大。
此外,这项工作的重点是闪避机制,而不是许多动作游戏中使用的招架(击退敌人的攻击)。适时闪避,同时按下攻击键,就可以快速反击,无需转身面对敌人。这使得战斗更加动态和自然。




在本作中,马可本人并没有随着游戏的进行而变得更强。相反,重点是玩家自己适应游戏并提高。比赛一开始,马可动作笨拙,缺乏机动性。然而,随着玩家继续玩,他们将能够自由地控制马可。瓦西列夫表示,他希望玩家在享受游戏的同时感受自己的成长。

这项工作自始至终都注重细节,乍一看可能不会注意到。例如,游戏中的柱子上刻有真实的古代斯拉夫文字,你可以通过网上查找来了解它们的含义。此外,还引入了“不可靠的叙述者”的概念,似乎你在游戏中看到的角色的含义不应该从字面上理解。

人物设计也很有特色。马可留着除了马里奥以外很少见的小胡子。此外,游戏中的人形角色,包括马可,都没有头。这是对雷曼系列的致敬。

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]
スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

在音频方面也做出了有趣的努力。角色们用无意义的词语交谈,即所谓的“胡言乱语”。它的灵感来自保加利亚电视节目“The Triples”。
据说虽然很难理解角色在说什么,但可以传达他们的意图。这样做的优点是无需配音演员即可表达角色的个性,并且也使本地化变得更容易。顺便说一句,瓦西列夫还说:“如果我有钱,我就会聘请一名配音演员,让他好好说话。”


因激情而独立发展的轨迹


Studio Mechka 成立于 2016 年,是一家从事外包开发的公司。 2020年,我们认为我们有足够的经验来开发自己的IP,并决定开发《马可:超越勇敢》。我们于 2021 年在 Kickstarter 上进行众筹,在 700 名支持者的支持下筹集了开发资金。

全职开发期长达两年半。 “如果我们再做一次,我认为我们能够更快地完成它,”瓦西列夫说。这次花了一些时间,因为很多事情都要他们自己解决。

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

营销尤其困难。虽然他有游戏开发经验,但在营销方面却是个外行。既然选择了自费出书,他就必须从零开始学习营销知识。瓦西列夫回忆道:“由于我们是一个小团队,我想学习如何正确地做好每件事。”

经过这一充满挑战的开发过程,《马可:超越勇敢》的 PC 版将于 2024 年 9 月 17 日发布。消费者版本计划于 2025 年初发布,大约在一月或二月左右,但具体日期尚未确定。

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

Vasilev씨는 일본의 플레이어를 향해 「『Marko: Beyond Brave』는, 레트로 게임의 매력과 현대적인 게임 디자인을 융합시킨 작품입니다.슬라브 민화의 세계를 탐험해, 손으로 그린 ​​애니메이션의 아름다움을 만끽하면서 도전적인 모험을 즐겨 주시면 좋겠습니다.”라고 메시지를 주었다. 레트로 게임의 매력과 현대적인 게임 디자인의 융합을 목표로 하는 본작에 지금부터 기대가 높아진다.

スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]

以上是斯拉夫民间传说编织而成的精美 2D 动作游戏《Marko:超越勇敢》——开发商讲述它的魅力 [gamescom]的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:4gamer.net
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板