教条选择影响游戏体验《咩咩启示录》中教条是影响玩家游戏体验的重要因素,不同的教条选择会带来不同的后果,对玩家和小人的行为产生影响。以下内容将由php小编小新详细介绍不同教条的搭配推荐,为玩家提供选择建议,帮助大家在游戏中收获更佳体验。
《咩咩启示录》教条搭配推荐
食物
1.斋戒与盛宴:推荐斋戒,没有什么比不吃饭三天更好的了。两个都是消耗骨头,盛宴是直接回满,而斋戒是回满并且锁三天饱食度。忠诚的获取及其简单,所以也不需要担心掉忠诚的问题。
2.吃人和吃草:两个都可,这两个没有什么区别,一般来说不会沦落到饭都没得吃的地步,即使要吃饭也是吃草略为优于吃人。
3.种田与钓鱼:如果钓不到最后一种鱼必选钓鱼 种田虽然很强,但是由于钓鱼的概率极其不合理,导致很多人都钓不到龙虾(永远),所以为了你的白金,只能选钓鱼了。
4.鼓励蘑菇和禁止蘑菇:推荐禁止一般来说,要用到蘑菇只有在刷便便皮肤时才能用到一次,但是你也可以把一次只做一个,然后恢复忠诚后再继续做避免掉完忠诚。所以我推荐禁止来获取更高的工作效率。
来世
1.牺牲与信仰来世:推荐牺牲因为死亡-20忠诚只是意外死亡,一般流程中体现为BOSS策反小人然后被你打死。所以还是拿个牺牲收益更高(毕竟成就要牺牲10次)。
2.复活与葬礼:必选复活复活是起死回生外加返老还童,小人属性不变。而高级小人在工作中的效率是其他小人的几倍甚至十几倍(等级无上限),所以葬礼这玩意就给信仰就显得完全不值。
3.尊老和不长命:必选尊老不长命那个不省心,还需要盯着老人想着什么时候处理掉属实有点太累了。如果你在外面圣战的时候看到家里有人变老你会觉得更烦心。
4.回归大地和坟墓:必选回归大地回归大地轻松处理尸体,还能变成稀缺的肥料。坟墓就显得一文不值(并且给的也不多)。
工作与崇拜
1.忠诚与勤劳:必选勤劳 科技树满了忠诚就没用了,所以勤劳。
2.激励与恐吓:必选激励激励不仅是教徒忠诚度+5变+7,而且你的整体忠诚值+5变+7,非常方便拉忠诚恐吓就显得比较无用了,因为提高忠诚后升级本身就能拥有更高的工作效率。
3.建设与启蒙:必选建设虔诚科技树点满就没用了,并且还是做个仪式后才给个BUFF,建筑瞬间完工就非常爽,在后期大建一造造一片时非常有用。(并且建筑完工能加一堆忠诚)。
4.007和放假:无区别 夜晚时间非常短,所以007效果其实不佳。放假完全副作用,但是这样让你的内心感到好受一点。
(虽然教徒死了还要被我复活回来给我打几辈子工,但是能给他们放假一天,我属实太仁慈了)。
法律与秩序
1.谋杀与飞升:必选飞升 半夜喊过去吃个夺命饭小人就能死,为什么还要谋杀呢?飞升可是集体给小人经验帮助他们快速升级啊,相当于变相提高工作效率。
2.战斗与结婚:无区别 战斗如果你不下令打到死,那是不会死人的。
3.原罪和赦免:推荐赦免 一般来讲没有反叛的,所以赦免每天拿10信仰多好。我想你也不会无缘无故关你的小人不让他工作的吧。
4.代理人和收税官:必选代理人 钱,P用没有(还给的特别少),代理人之间可以互相贴贴提高等级。
财富
1.勒索和送钱:必选送钱 勒索给你交1个金币,你有空选这个选项不如直接圣战去打怪,可能怪给的钱更多。送钱能提升一点点小人经验,是除了祝福外另一个比较有效的升级方法。
2. 重要性と虚偽性: 基本的にはどちらも必要ありません。建物の完成自体は多くの忠誠心をもたらします。さらに、その効果全体をカバーする別の完全な法案があります。
3. お金と豊かさ: 豊かさは一度に数百を与えられますが、後の段階では一度に数千が与えられます。お金について。早期整備が最優先の法案です。
4. 建物と献身: 建物は第 2 レベルの 2 つのオプションを完全にカバーしており、各建物の忠誠度は +3 です。説教すると忠誠心が高まります。当然建設が優先されます。結局のところ、建設には毎日採石場や製材所を修理する必要があります。
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