问题:在《墨剑江湖》中,哪一个武学流派最为强势?简单说明:《墨剑江湖》是一款国风武侠动作 RPG 游戏,拥有丰富的武学流派可供玩家选择。引导阅读:为了帮助玩家了解游戏中最强大的流派,php小编新一特地准备了这篇详解,内容包含了流派的介绍、玩法心得和实际应用策略。
【武当】
化劲流:建议化劲流可以衍生为两个小分支,【化劲叠伤】和【借力打力】。
化劲流招式和绝招方面,建议都设置成不触发化劲,只有直接伤害和额外伤害,例如游身绵掌和水镜掌法这种,有技能基础内伤,有额外内伤。
化劲只能用清静经触发,配套轻功梯云步;
借力打力只能用重阳功,配套轻功凌太清。
化劲叠伤沿用目前游戏内的设定,以叠满五层化劲为目标,但招式和绝招本身不触发化劲,分为群体单段伤害和单体多段伤害,群体招式可以范围触发低层数化劲,比如每个招式触发一层;单体招式可以触发单目标多层数化劲,比如每个招式触发1-2层,这样期望值上面,群体招式一套打完有2-3层化劲,单体招式一套打完可以叠上4-5层化劲。
因为招式和绝招本身不能触发化劲,所以当武当搭配重阳功和凌太清,就是另一套玩法,借力打力。
例如重阳功三重描述,当受到伤害时,吸收部分伤害,不超过自身内劲的40%(对比外伤和内劲的转化比,40%内劲分别相当于26.67%外伤减伤和40%内伤减伤)并储存起来,储存上限不超过自身内劲的80%;
五重描述,下次攻击时,对目标造成重阳功已吸收伤害贮存量100%的额外内伤伤害并清空储存(相当于自身40-80%内劲的额外伤害),如果使用群体招式,对每个目标造成的额外伤害减半,也就是每个目标受到储存量50%的额外伤害。
这样的话,同样的一套招式,搭配不同心法轻功,就能产生两种玩法,化劲持续伤害较高,但自身脆皮,需要借助梯云步增加闪避;
借力打力则有一定坦度,加上凌太清的回血能力,属于半肉输出,但无法触发化劲。
阵法流:九宫剑法里的【九宫剑阵】,这测不视为【阵法】,也就是无法享受到摧心掌、七截运转、游龙剑法、八步赶蝉的加成,建议设置为【阵法】。
例如苏芊芊给前排的大力施放九宫剑法后,主角使用七截运转,可以重置九宫剑法的持续回合数,并可以对一格范围内的敌方造成内伤伤害,说白了就是把【九宫剑阵】设置成一个依附在角色身上的阵法。
另外,先使用七截运转,后使用阵法招式召唤阵法,阵法无法吃到七截运转的buff加成,不知道是bug还是机制本身如此。
个人建议主角七截运转状态下,后续召唤的友方阵法也能吃到七截运转的buff。
【少林】
金刚流:以血量上限和回血能力为主,招式造成百分比生命的额外伤害。(游戏里是这个设计思路,但因为随着武学重数的提高,别的流派伤害越来越高,但金刚流增加血量上限和回血能力的武学词条太少,导致前期较强,但到后面根本扛不住伤害,很乏力)
建议加强后期的血量上限和回血能力。
例如菩提心法可以修改词条,蓝色五重增加10%最大生命,紫色五重增加20%最大生命,金色十重增加30%最大生命,原来的百分比回血保持不变。
至于金刚流的伤害来源,依靠招式和绝招升重带来的百分比生命额外伤害即可。
护盾流:这测的护盾强度过高,主要问题是前期盾量太厚,建议适当削弱,例如韦陀掌的初始护盾,由140%下调至100-120%,覆护决五重的每次受到攻击提升20%护体下调到15%,燃木刀额外伤害由140%下调到100-120%。
【天山】
连击流:建议将所有连击剑招式同步为两格攻击距离(折梅剑诀就是两格)。
在站位合理的情况下,两格距离有机会可以躲开大部分暗器的暗伤叠加范围(一定会吃到流星缠月和七重天蚕变的暗伤,但其他暗器技能的暗伤有机会吃不到),同时能打到前排。
唐门暗器想叠连击剑的暗伤,同样需要看连击剑的站位来针对破解。
双方都靠站位来拉扯,而不是玩连击剑一定会被暗器叠暗伤。
残影流:残影流目前有很多缺陷,残影脆皮容易被AOE技能清除,没有残影就没有伤害,人物本身也脆皮站不住。玩家玩的残影和孤星残完全是两个概念,因为孤星残是boss,血量够厚。
如果加强残影,孤星残会很难打,如果不加强残影,玩家没体验。
所以残影流心法轻功方面,建议加强残影血量加成,但怪和boss不要带加成残影的心法轻功,这样玩家的残影有体验,怪的残影也不会太过厉害。
【丐帮】
推进流:流派核心以强制位移为主,乞丐棍拉过来,铁帚棍推出去,本次强度中规中矩,主要问题是乱披风棍法伤害太低,建议适当加强。
还招流:核心是还招,建议也分两个小分支,【见招拆招】和【闪避反击】。
见招拆招以五行连环掌、分筋错骨手这些招式和【拆招】为套路核心,搭配高护体高减伤,配合醉东风的免死,主打肉盾玩法和控制对方出招。伤害方面,可以设置招式和绝招伤害是护体加成,这样在相对克制近战门派的时候,也能多少有点输出。
闪避反击以闪避时可以还招,并且对还招武学有伤害加成为主,因为【晴空一鹤】和【君山睡拳】都有闪避加成,闪避了不能还招的设计是不合理的。
闪避成功时,增加还招的输出,可以设计成无视一定护体,也可以设计成增加暴击率或者基础伤害倍率。
睡拳跳进人堆中进行嘲讽,如果闪避不能还招,是根本没有输出的,但不闪避会被集火秒掉,只能靠醉东风的免死撑一回合。
所以【见招拆招】分支可以设计成坦克,高额护体可以增加一定输出;
【闪避反击】可以设计成半肉战士,靠闪避还招增加存活能力和输出。
【唐门】
唐门目前基本只能玩一个流派暗伤流,御气流跟残影流是卧龙凤雏,不带突进技能会一直打前排,会被嘲讽,因为自身脆皮,会被耗死。
暗伤流:建议小幅下调穿林打叶的暗伤加成,由蓝色三重的每层暗伤60%内伤伤害下调到45-50%。
御气流,整一套技能加起来的效果,类似于分筋错骨手一个武学,五重分筋错骨可以让对方只普攻,无法使用招式和绝招,但分筋本身也不属于厉害的武学,御气流唯一的优点是伤害比分筋高。
建议御气流增加一个突进技能,类似于寒英刀,突进到最远目标身后,这样可以切到对方后排,对方也能用站位来反针对。
【江湖】
疗伤流:基本上是苏芊芊专属,玩家玩疗伤流很弱,没有输出,奶量也奶不起来,连芊芊后期都不带长春决和飞花剑法,改成移花接木和七星剑阵了。
建议新增一本心法,疗伤流招式和绝招可以对敌方施放,造成等额伤害,也就是毒奶流。
根据场合的不同,我方主角可以自由选择带疗伤流心法当奶妈,还是带毒奶流心法当输出。
净化流:没啥好说,强度足够。
暗杀流:关键词三个,暗杀、裂伤、吸血。
同样建议分为两个小分支,因为暗杀和裂伤是冲突的,暗杀需要爆发,裂伤需要时间叠伤害,建议分为【暗杀爆发】和【裂伤吸血】。
暗杀爆发流建议新增或者在原来基础上修改其中一个招式或者绝招,目标血量每降低20%,增加本招10%伤害,也就是目标的当前血量达到80/60/40/20%时,分别增加本招10/20/30/40%伤害,说白了就是增加残血收割机制。
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