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千元一行错误 - SBT + PlayFramework

PHPz
发布: 2024-07-17 16:05:23
原创
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The thousand dollars one line mistake - SBT + PlayFramework

现在每个人都在谈论拥有良好的开发者体验是多么重要,因为它会带来很多好的副作用,例如但不限于:

  • 开发速度/生产力

  • 代码质量/维护

  • 节省成本等

但是,我们经常会在过去的某个时间从事项目,添加一小段代码以使项目更快,甚至修复某些问题,也许有人试图使构建更快,或者甚至试图给工程师更好的开发体验。这个故事就是这种情况。

几年前,在我们工作的一个项目中(在我加入公司之前),发现了构建 SBT、Scala 和 play 框架的问题,其中本地构建项目的编译时间很长大约 3 到 5 分钟,具体取决于机器。已尝试解决该问题。项目结构分为 2 部分,如下所示:
之前

ProjectA
  /api
 /core
 /app
登录后复制

之后

ProjectA
 /core
 /app

ProjectApi
  /api
登录后复制

以下内容已添加到 build.sbt

lazy val projectA = (project in file("."))
  .enablePlugins(...)
  .settings(commonSettings)
  .aggregate(api)
  .dependsOn(api)

lazy val api = project.settings(commonSettings)
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通过这样做,它确实提高了编译时间,只是在 CI 管道上构建期间,我不确定它在开发阶段是否有帮助,但是,它增加了一个新的可怕的错误,使开发人员浪费了数千美元工作时间。

添加此行后,开发人员开始注意到运行一个简单的代码需要多长时间
sbt 在本地运行,对于现在代码库中的每一个更改,都需要完整的编译。

理解问题的旅程

根据 SBT 参考手册 - 多项目中的记录

重要的是要注意聚合的两个定义,并且取决于

聚合意味着在聚合项目上运行任务也会在聚合项目上运行

一个项目可能依赖于另一个项目中的代码。这是通过添加 dependentOn 方法调用来完成的。例如,如果核心在其类路径上需要 util。

花了一两天阅读文档并多次尝试解决问题后,我最终到达了这个 Github - Spurious recompilation in multi-project build 这并不是修复本身,但是,最终给了我光明了解问题确实与多项目设置有关。

更进一步,我明白发生了什么,现在我的 build.sbt 文件就这么简单:

lazy val projectA = (project in file("."))
  .enablePlugins(...)
  .settings(commonSettings)
  .dependsOn(api)

lazy val api = (project in file("api"))
  .settings(commonSettings)
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我们在 SBT 中设置项目 A 的方式存在问题。我们告诉 SBT 包含项目的 API(这是正确的),但 API 定义指向整个项目根。这意味着:

每当API需要编译时,SBT也会尝试编译projectA本身。
由于projectA需要API进行编译,因此会触发另一个API编译。
这造成了无限循环,迫使开发人员终止 SBT,并为每次代码更改手动清理和编译所有内容。
用更简单的术语来说,这是发生的事情:

我们告诉 SBT 包含该项目的 API。
API定义指向整个项目。
编译 API 触发了完整的项目编译(再次包括 API)。
这个循环使得 SBT 非常慢并且让开发者感到沮丧。

团队已经为这个问题工作了至少 4 年......

后果 - 解决问题

当我对我的队友说我已经在master上合并了一个令人惊讶的功能后,人们不明白发生了什么,但是,我想看到他们脸上的幸福,我告诉整个团队将master拉入任何他们中的一些人在第一次尝试时没有注意到任何事情,另一些人开始注意到在更改代码库中的任何代码后,它只在几秒钟内编译受影响的文件,而不是像以前那样几分钟。最令人惊讶的是,一名队友注意到了这一点,并在办公室大声说道。

阵风...你修复了编译循环问题吗?我正在这里工作,并且我会收到有关代码中任何更改的即时反馈。

当时我不得不承认,并与所有其他工程师分享这个消息,这让我成为一个更快乐的工程师,因为现在我很高兴在这个项目上工作,而不是等待很长时间来完成我们项目的完整编译.

如果您觉得某件事是我们的方式,无论何时,无论您在做什么,请记住您有机会让它变得更好,永远不要忘记您已经开始的事情。

如果您喜欢阅读这篇文章或希望它有更多内容,请在评论中告诉我,我很乐意分享更多有关此旅程的信息。

感谢您的阅读。

该项目的一些统计数据:

项目启动:

  • 大约 4000 个 Java 文件

  • 大约 300 个旋转模板

  • 对于代码中的任何更改,改进前的编译时间为 3 到 5 分钟

  • 改进后的完整编译时间平均为 1 分 20 秒

  • 改进后的编译时间对于任何具有即时反馈的更改平均为 5 到 10 秒(花费最多的时间是 Playframework 重新启动 HTTP Server)

封面图片由AI制作。

以上是千元一行错误 - SBT + PlayFramework的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:dev.to
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