本节介绍一个显示弹跳球并允许用户添加和删除球的程序。
部分展示了一个显示一个弹跳球的程序。本节介绍一个显示多个弹跳球的程序。您可以使用两个按钮来暂停和恢复球的运动,使用滚动条来控制球的速度,以及+或-按钮添加或删除球,如下图所示。
第 1 节中的示例只需存储一个球。在这个例子中你如何存储多个球? Pane 的 getChildren() 方法返回一个 ObservableList,它是 List 的子类型,用于存储窗格中的节点。最初,列表是空的。创建新球后,将其添加到列表末尾。要删除球,只需删除列表中的最后一个即可。
每个球都有其状态:x、y 坐标、颜色和移动方向。您可以定义一个名为 Ball 的类,它扩展 javafx.scene.shape.Circle。 x、y 坐标和颜色已在 Circle 中定义。当球被创建时,它从左上角开始向右下方移动。随机颜色被分配给新球。
MultiplBallPane 类负责显示球,MultipleBounceBall 类放置控件组件并实现控件。这些类的关系如下图所示。下面的代码给出了程序。
package application; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.DoubleProperty; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Node; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.ScrollBar; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.util.Duration; public class MultipleBounceBall extends Application { @Override // Override the start method in the Application class public void start(Stage primaryStage) { MultipleBallPane ballPane = new MultipleBallPane(); ballPane.setStyle("-fx-border-color: yellow"); Button btAdd = new Button("+"); Button btSubtract = new Button("-"); HBox hBox = new HBox(10); hBox.getChildren().addAll(btAdd, btSubtract); hBox.setAlignment(Pos.CENTER); // Add or remove a ball btAdd.setOnAction(e -> ballPane.add()); btSubtract.setOnAction(e -> ballPane.subtract()); // Pause and resume animation ballPane.setOnMousePressed(e -> ballPane.pause()); ballPane.setOnMouseReleased(e -> ballPane.play()); // Use a scroll bar to control animation speed ScrollBar sbSpeed = new ScrollBar(); sbSpeed.setMax(20); sbSpeed.setValue(10); ballPane.rateProperty().bind(sbSpeed.valueProperty()); BorderPane pane = new BorderPane(); pane.setCenter(ballPane); pane.setTop(sbSpeed); pane.setBottom(hBox); // Create a scene and place the pane in the stage Scene scene = new Scene(pane, 250, 150); primaryStage.setTitle("MultipleBounceBall"); // Set the stage title primaryStage.setScene(scene); // Place the scene in the stage primaryStage.show(); // Display the stage } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } private class MultipleBallPane extends Pane { private Timeline animation; public MultipleBallPane() { // Create an animation for moving the ball animation = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(50), e -> moveBall())); animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); animation.play(); // Start animation } public void add() { Color color = new Color(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 0.5); getChildren().add(new Ball(30, 30, 20, color)); } public void subtract() { if(getChildren().size() > 0) { getChildren().remove(getChildren().size() - 1); } } public void play() { animation.play(); } public void pause() { animation.pause(); } public void increaseSpeed() { animation.setRate(animation.getRate() + 0.1); } public void decreaseSpeed() { animation.setRate(animation.getRate() > 0 ? animation.getRate() - 0.1 : 0); } public DoubleProperty rateProperty() { return animation.rateProperty(); } protected void moveBall() { for(Node node: this.getChildren()) { Ball ball = (Ball)node; // Check boundaries if(ball.getCenterX() < ball.getRadius() || ball.getCenterX() > getWidth() - ball.getRadius()) { ball.dx *= -1; // Change ball move direction } if(ball.getCenterY() < ball.getRadius() || ball.getCenterY() > getHeight() - ball.getRadius()) { ball.dy *= -1; // Change ball move direction } // Adjust ball position ball.setCenterX(ball.dx + ball.getCenterX()); ball.setCenterY(ball.dy + ball.getCenterY()); } } } class Ball extends Circle { private double dx = 1, dy = 1; Ball(double x, double y, double radius, Color color) { super(x, y, radius); setFill(color); // Set ball color } } }
add() 方法创建一个具有随机颜色的新球并将其添加到窗格中(第 73 行)。该窗格将所有球存储在列表中。 subtract() 方法删除列表中的最后一个球(第 78 行)。
当用户单击 + 按钮时,一个新球将添加到窗格中(第 32 行)。当用户单击 - 按钮时,数组列表中的最后一个球将被删除(第 33 行)。
MultipleBallPane 类中的 moveBall() 方法获取窗格列表中的每个球并调整球的位置(第 114-115 行)。
以上是案例研究:弹跳球的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!