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使用 C++ STL 时如何处理哈希冲突?

WBOY
发布: 2024-06-01 11:06:56
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C++ STL 哈希冲突的处理方式有:链地址法:使用链表存储冲突元素,适用性好。开放寻址法:在桶中查找可用位置存储元素,子方法有:线性探测:按顺序查找下一个可用位置。二次探测:以二次方形式跳过位置进行查找。

使用 C++ STL 时如何处理哈希冲突?

C++ STL 中哈希冲突的处理方法

在使用 C++ 标准模板库 (STL) 的哈希表时,冲突不可避免,因为多个键可能会哈希到相同的桶中。为了处理冲突,STL 提供了以下方法:

链地址法

链地址法使用链表来存储哈希到相同桶中的元素。当发生冲突时,一个新的链表节点将被创建,并且元素将添加到链表中。这是最常用的冲突处理方法,因为它可以很好地处理密集的哈希表。

#include <unordered_map>
#include <list>

int main() {
  std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table;
  hash_table[10].push_back(100);
  hash_table[10].push_back(200);

  // 迭代哈希到 10 的键
  for (auto& item : hash_table[10]) {
    std::cout << item << " ";  // 输出 100 200
  }
  return 0;
}
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开放寻址法

开放寻址法在冲突发生时不会创建新的节点。相反,它在桶中寻找下一个可用的位置来存储元素。有几种开放寻址法,其中最常见的是线性探测和二次探测。

线性探测:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}
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二次探测:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}
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选择哪种冲突处理方法取决于哈希表的预期加载因子。链地址法通常更适合密集的哈希表,而开放寻址法更适合稀疏的哈希表。

以上是使用 C++ STL 时如何处理哈希冲突?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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