最近对js的插件封装特别感兴趣,无耐就目前的技术想做到js的完全封装,还是有一定困难,就基于jQuery封装了一个小的插件,而且是基于对象级开发的,不是添加全局方法。高深的语法几乎没有,就有一个return:foreach()方法来返回对象实例本身,还有一个extend()函数,用来扩展参数对象的属性,这也是为了对象在调完我这个方法后方便链式操作。
目前插件是可以正常运行,但如果切换浏览器标签,不把插件页显示,过一会再切换回来,会有卡顿的现象,这个现在还不知道什么情况,请了解的给予指点,里面也有很多需要优化的地方,有好的点子希望提出来,我好及时给予更正。
(function($){
$.fn.activiTag = function(opts) {
opts = $.extend({
move_step:2, // 元素移动步长--px
move_speed:40, // 元素移动速度--ms
init_speed:1000,// 元素创建速度--ms
min_opacity:0, // 元素最低透明度--0-1小数
max_grain: 10, // 最大粒度
// a标签数组
a_List: ["
请添加元素哦","
Spring Jpa详解","
javamail邮箱"], // a标签字符串数组
// 背景颜色数组
color_List: ['#CD2626','#8b4513','#696969','#ff8c00','#6495ED'] // 标签颜色数组
},opts||{});
var aTag = $(this); // 当前容器对象
var T_width = aTag.width(), T_height = aTag.height(); // 容器高度、宽度
return this.each(function(){
function setATagCss() { // 设置容器相应css
aTag.css({position:'relative',overflow:'hidden'});
}
function getRandomNum(Min, Max){ // 获取两个区间之内随机数
Min = new Number(Min);Max = new Number(Max);
var Range = Max - Min 1;
var Rand = Math.random();
return Min Math.floor(Rand * Range);
}
function getRandomXY(num) { // 随机返回一个 正/负参数
num = new Number(num);
if(Math.random()<=0.5)
num = -num;
return num;
}
/**
* 随机创建a标签,宽度为容器宽度的三分之一,然后在自身基础上 -五分之一宽度
* 高度自身宽度的三分之一,然后 -三分之一
*/
function createATag() {
var i = getRandomNum(0,opts.a_List.length-1);
var a = $(opts.a_List[i]); // 每个标签元素
aTag.append(a);
return a;
}
/**设置a标签css样式 **/
function setCss(a) {
var w = Math.ceil(T_width/3) getRandomXY(T_width/60);
var h = Math.ceil(w/3) getRandomXY(w/36); // 行高
var zIndex = Math.ceil(Math.random()*400); // 层数
var rdmOpcy = getRandomNum(new Number(opts.min_opacity),0);
// 行高、层数、透明度
a.css({
opacity:rdmOpcy,
zIndex: zIndex,
lineHeight:h 'px',
position: 'absolute',
textDecoration:'none',
textAlign:'center',
borderRadius: '3px',
color:'#FFFFFF',
whiteSpace: 'nowrap',
});
return a;
}
/**计算标签相对于容器的初始化位置(X_Y 坐标) **/
function setXY(a) {
var x = getRandomNum(0,(T_width-a.width()));
var y = getRandomNum(0,T_height/10);
a.css({left:x 'px', bottom:y 'px'});
return a;
}
/**设置随机背景颜色 **/
function setColor(a) {
var i = Math.ceil(Math.random()*opts.color_List.length -1);
a.css({backgroundColor:opts.color_List[i]})
}
/**构造函数入口 **/
function construct() {
var a = createATag();
setCss(a); // css
setColor(a); // color
setXY(a); // 坐标位置
return a;
}
/**动画定时器函数 **/
function interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s) {
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var botm_ = a.css('bottom').replace('px',''); // 实时底部距离
var opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) s_opcy; // 透明度
var _opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) - s_opcy; // --透明度
var fall = botm_ - botm; // 已移动的距离
botm_ = new Number(botm_) new Number(opts.move_step);
a.css({
display: 'block',
bottom: botm_,
});
if(fall < n)
{ a.css({opacity: opcy_}) }
else if(2*n < fall)
{ a.css({opacity: _opcy_}) }
if (botm_ >= space)
{
clearInterval(s);
a.remove();
}
}
function init() {
if(aTag.children('a').length >= new Number(opts.max_grain))
return;
var a = construct();
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var zInx = a.css('zIndex'); // 层数
var botm = a.css('bottom').replace('px',''); // 初始到底部距离
var space = T_height - a.height() - a.css('bottom').replace('px',''); // 要移动的距离
var n = space/3; // 变换透明度距离
var step = 1-opcy; // 要变化透明度值
var sec = n/opts.move_step*opts.move_speed/1000; // 距离/单步长 * 单步长秒数 = 需要秒数
var s_opcy = opts.move_speed/1000/sec * step; // 每次循环需要变换的透明度值
var speed_ = getRandomNum(new Number(opts.move_speed)-30,new Number(opts.move_speed) 30);
var currOpcy; // 记录鼠标移入时透明度
// console.log(opts.move_speed '....' speed_)
/**元素移动循环 **/
var s = setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
}, speed_)
a.mouseover(function(){ // 鼠标移入
currOpcy = a.css('opacity');
clearInterval(s);
$(this).css({
zIndex: 401,
opacity: 1
});
});
a.mouseout(function(){ // 鼠标移出
$(this).css({
zIndex: zInx,
opacity: currOpcy
});
s= setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
},speed_);
});
}
setATagCss();
setInterval(init,opts.init_speed);
});
}
})(jQuery)