我尝试使用wpf或android开发一些小游戏,发现了一些布局上的小问题。比如一些塔防游戏,他的布局应该是grid式,但是发射的子弹是四面八方都可以发射,这应该是canves布局吧,植物大战僵尸的植物摆放,应该是grid布局,但其中有一种星星植物,它也是四面八方发射星星。但是两者在同一个场景下,是怎么结合起来的呢?请提供思路,谢谢大家!
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
這些遊戲應該不是用wpf這種ui框架做的。 你需要了解2D遊戲製作的流程,建議看看unity或cocos2d。
發射的方向跟佈局無關啊,不應該是碰撞檢查的事兒嗎。
這些遊戲應該不是用wpf這種ui框架做的。
你需要了解2D遊戲製作的流程,建議看看unity或cocos2d。
發射的方向跟佈局無關啊,不應該是碰撞檢查的事兒嗎。