比如一个大小固定为4x4的矩阵类Matrix,针对矩阵的操作有许多,这些应当作为成员还是外部函数呢?
矩阵的构造,比如单位矩阵、对角矩阵、旋转缩放平移投影等,这些应该作为const成员变量(部分)?还是作为构造函数?还是static成员函数?还是外部函数来产生?
针对矩阵的操作非常多,比如矩阵的转置、矩阵求逆,应该作为成员还是外部函数?
两个矩阵之间的操作,比如等价、合同,func(A, B)和A.func(B)哪个设计更好?
运算符的重载,+、*、+=、*=、=、==这些应当作为成员函数还是作为友元函数?
可以參考:C++ Core Guidelines
類別規則的第四條
只有當函數需要直接對類別成員變數存取的時候,才將函數作為成員函數,其他的,都應該作為輔助函數(helper function),這些輔助函數應該和類別放在同一個命名空間裡面。
例如:
對於問題中的Matrix類,這些函數都應該作為輔助函數。