浮点运算都是以双精度进行的,即使只有float的运算,也要先转换成double型再计算。
所以doublex型比float型要快一点。
C++ 标准要求 float 类型至少要能精确表示到小数点后6位,并且整数部分的表示范围至少要达到 1.0-37 -- 10+37 。float 一般是 32 位的。
C ++标准规定double 类型的整数部分的最小表示范围和 float 一样,都是 1.0E-37 到 1.0E+37,但是它要求 double 类型的小数部分至少要能精确到小数点后 10 位。double 通常是 64 位的。
VC编译的时候float会转double,建议以后直接用double做浮点数运算,这样既能保证精度有能提高速度。
这是在网上找到的一段回答。 但在没有指定编译环境和语言时,很多网上的帖子都直接说float比较快。 所以现在我乱了。
VC++來說,一般分為兩種情況。
第一種情況是你編譯32位元程式的時候,它會使用X87指令集。在現代的cpu裡面,X87內部有一個小堆疊,每個元素都是80位元或128位元的浮點。不管你用的是float、double,還是其他的類型,反正push進去了都會normalize成一樣長的80位或者128位的浮點,全部算完了再給你轉回來。所以速度應該是幾乎一致的。
第二種情況是你編譯64位元程序,或是開啟了MMX、SSE、AVX指令集最佳化,或是你乾脆就是用intrinsic來直接使用這些指令集。這些指令目前支援float和double,而且不會跟X87一樣統一轉格式。 double不僅資料是float的兩倍,而且同樣大小的暫存器可以同時存放的double數量要比float數量少一半,因此並行之後,float就會比double快很多。
當然了,在很多情況下,float的精度實際上是不夠的,而且使用intrinsic的時候,你自己的水平的影響比double的影響要大幾個數量級,所以看你的需要了,以需求為主。
是double快點的。
我寫了一個測試程式碼`main()
{
//float f1=0.0;
double f1=0.0;
int i,j;
for(i= 0;ifor(j=0;jf1-=11000;
}
printf("%fn", f1);
}
`
float:
root@i5a:~/test# time ./a.out
-1412.595703
real 0m3.063s
user 0m3.065s
sys 0m0.000s
doubule
time ./a.out
0.000204
real 0m0.843s
user 0m0.840s
sys 0m0.004s
相差近4倍
來看看gcc -c -S,只看循環體部分
double:
再來看看float:
都已經開啟了-O2最佳化。
再來看看編譯成32位元的情況。
double:
.L8:
.L2:
.L5:
float:
.L9:
.L2:
.L8:
.L5:
測試結果double跟64位差不多,0.85秒,float2.78秒,比64位的float快一點點。