var c=document.getElementById("canvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="jqevent1.png";//这个路径是肯定正确的 img.onload = function(){ cxt.drawImage(img,0,0); }
drawImage(img,0,0)这个参数传错了 W3School上这样用 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10);
改成这样可以了,img.src赋值的时候,图片才开始去加载,还没加载完,就直接drawImage了,估计就空白。
稍微做了改动:
drawImage(img,0,0)这个参数传错了
W3School上这样用
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);