我目前正在編寫一個公車時刻表應用程序,它使用物件類型來對時刻表「文件」進行建模。
interface Timetable { name: string stops: string[] services: string[][] }
除了類型之外,我還有許多函數,如果我要使用突變,我通常會將它們編寫為類別上的方法。我主要使用 Immer,因此我不必編寫大量擴充語法。例如,
const addStop = (timetable: Timetable, stopName: string): Timetable => { return produce(timetable, (newTimetable) => { newTimetable.stops.push(stopName) }) }
為了管理狀態,我使用 Zustand 和 Immer,但我覺得如果我使用 Redux,我的問題會是相同的。在我的商店中,我有一個 Timetable 物件數組,以及也使用 Immer 重新分配當前選定的時間表物件的操作:
updateTt: (tt, index) => { set((state) => { state.timetables[index] = tt }) }, updateThisTt: (timetable) => { set((s) => { if (s.selectedTtIdx === null) { throw new Error("no selected timetable") } s.timetables[s.selectedTtIdx] = timetable }) },
然後我在 React 元件中呼叫資料更改函數,並呼叫更新操作:
const onAddStop = (name) => { updateThisTt(addStop(timetable, name)) }
這可行,但我不確定我做得是否正確。我現在有兩層 Immer 調用,我的元件現在有直接在其事件處理程序中調用的資料修改函數,而且我不太喜歡“方法”的外觀,即使從總體來看,這是一個小錯誤。
我考慮過:
Timetable
類型轉換為一個類,將資料修改函數重寫為變異方法,並設定[immerable] = true
並讓Immer 完成所有工作我的行動。我已經這樣做了,但我寧願堅持不可變的記錄模式。 就其價值而言,Flux、Zustand 或 Immer 的文檔往往會顯示第一個選項,而且只是偶爾出現;沒有哪個應用程式像 counter = counter 1
那麼簡單。對於使用 Flux 架構的應用程序,建立它的最佳方法是什麼?
(我不熟悉 Zustand 和 Immer,但也許我可以幫忙...)
總是有不同的方法,我在這裡建議我最喜歡的一種。
明確區分「調度」動作和狀態的實際「突變」。 (也許在兩者之間添加另一個層級)。
特定的「突變」功能
我建議創建特定「突變」函數,而不是通用函數,即:
updateThisTt:() => { ...
,addStop: () => { ...
之類的函數。根據需要建立許多突變函數,每個函數都有一個目的。
在「變異」函數中建立新狀態
從概念上講,僅在突變函數內使用
immer
生成器。(我的意思是關於商店。當然,您仍然可以將
immer
#用於其他目的)。根據這個官方範例:
在元件內部,您現在可以呼叫“mutator”函數。
建設新國家
如果建置新狀態變得複雜,您仍然可以提取一些「建構器」函數。 但首先考慮下一節「大檔案和重複」。
例如您的
addStop
函數也可以在 Zustand 突變內部呼叫:大檔案和重複
當然應該避免程式碼重複,但總是需要權衡。
我不會建議具體的方法,但請注意,程式碼通常閱讀多於寫。 有時我認為值得多寫幾封信,例如類似
state.timetables[index]
多次, 如果它使程式碼的目的更加明顯。你需要自己判斷。無論如何,我建議將您的突變函數放入一個不執行任何其他操作的單獨檔案中, 這樣,它看起來可能比您想像的更容易理解。
如果您有一個很大的文件,但完全只專注於修改狀態, 並且結構一致,即使您必須滾動,也很容易閱讀 幾頁。
例如如果它看起來像這樣:
另請注意,這些變元函數是完全獨立的(或者它們是嗎?我希望 Zustand 在這裡使用純函數,不是嗎?)。
這意味著,如果它變得複雜,你甚至可以拆分多個突變函數 分成資料夾內的多個單獨文件 就像
/store/mutators/timeTable.js
。但您以後隨時都可以輕鬆做到這一點。
建構「有效負載」(「操作呼叫者」)
您可能會覺得需要另一個“等級” 事件處理程序和變異函數之間。 我通常有這樣一個層,但我沒有一個好的名字。 我們暫時稱之為「操作呼叫者」。
有時很難決定什麼屬於“變異函數”,什麼又屬於“變異函數” 「動作調用者」。
無論如何,您可以在“操作呼叫者”內部“建立一些資料”,但您應該 此處不進行任何類型的狀態操作,即使使用
immer
#也不行。轉換狀態與建立有效負載
這是一個微妙的區別,您可能不應該對此過於擔心(並且可能有例外),但作為一個例子:
您可以在「動作呼叫者」內使用舊狀態的某些部分,例如:
但是您不應該不將舊狀態對映(或轉換)到新狀態,例如:
另一個例子
這裡不提出具體建議,只是舉個例子:
將許多值傳遞給變異器可能會變得混亂,例如:
在事件處理程序中,您希望專注於您真正想做的事情,例如“新增項目”, 但不要考慮所有的論點。此外,您可能還需要該新物品來做其他事情。
或你可以寫: