本文實例講述了觸控螢幕中的JavaScript事件。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
一、觸摸事件
ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel目前行動裝置瀏覽器皆支援這4個觸控事件,包括IE。由於觸控螢幕也支援MouseEvent,他們的順序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
實例如下:
/** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart类似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches属性是一个数组,其中一个元素代表同一时刻的一个触控点, //从而可以通过touches获取多点触控的每个触控点 //由于我们只有一点触控,所以直接指向[0] var touch = e.touches[0]; //获取当前触控点的坐标,等同于MouseEvent事件的clientX/clientY var x = touch.clientX; var y = touch.clientY; }; //touchmove类似mousemove div.ontouchmove = function(e){ //可为touchstart、touchmove事件加上preventDefault从而阻止触摸时, //浏览器的缩放、滚动条滚动等 e.preventDefault(); }; //touchend类似mouseup div.ontouchup = function(e){ //nothing to do };
二、手勢事件手勢是指利用多點觸控進行旋轉、拉伸等操作,例如圖片、網頁的放大、旋轉。需要兩個或更多的手指同時觸摸時才會觸發手勢事件。關於縮放我們需要注意的一點是元素的位置座標:我們通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法來取得元素的位置座標,但在手機瀏覽器中頁面經常會在使用中被縮放,那麼縮放後的元素座標會改變嗎?答案是有所差異。用一個情境來說明這個問題:頁面A載入完成後,JavaScript取得到該元素在document中的座標為(100,100),接著使用者放大了頁面,此時用JavaScript再次輸出元素座標,依然還是(100,100),但該元素在螢幕上的響應區域會根據縮放比例產生偏移。你可以打開那個打磚塊遊戲demo,等頁面完全加載完成後,再放大,此時你會發現即使手指觸摸在“touch here”區域外部,也可以控製到球板,因為區域發生了偏移。除非頁面刷新或恢復縮放,否則偏移量將一直存在。
/** * onGestureEvent */ var div = document.getElementById("div"); div.ongesturechange = function(e){ //scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1 var scale = e.scale; //rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针 var angle = e.rotation; };
三、重力感應重力感應較簡單,只需要為body節點加入onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation屬性得到代表目前手機方向的數值。 window.orientation的值列表如下:
0:與頁面首次載入時的方向一致
-90:相對原始方向順時針轉了90°
180:轉了180°
90:逆時針轉了90°據我測試,Android2.1尚未支援重力感應。以上即目前的觸控螢幕事件,這些事件尚未併入標準,但已被廣泛使用。本人Android2.1,未在其他環境下測試。
希望本文所述對大家的javascript程式設計有所幫助。