在 Java 中,「obj」是一個指涉物件的變數名,物件是類別的實例,表示應用程式中的實體。若要建立對象,需定義類別、使用 new 關鍵字建立實例、將其參考賦給變數(如 obj)。物件可以存取屬性和方法(如 obj.name = "John Doe"),其生命週期從創建到不再被引用時結束,垃圾收集器會自動釋放不再被引用的物件記憶體。
Java 中的 obj
在 Java 中,"obj" 是變數名,表示物件。物件是表示應用程式中實際實體的類別的一個實例。
如何建立物件
要建立對象,需要:
new
關鍵字建立一個類別的實例。這會分配記憶體並創建該類別的新物件。 obj
。 例如:
<code class="java">class Person { String name; int age; } Person obj = new Person();</code>
在這個範例中,obj
是一個引用指向一個新建立的Person
類別的實例。
使用物件
一旦建立了對象,就可以使用它來存取其屬性和方法。可以使用點運算子 (.) 來存取物件屬性和呼叫其方法。
例如:
<code class="java">obj.name = "John Doe"; int age = obj.getAge();</code>
物件的生命週期
物件的生命週期從建立時開始,到不再被程式引用為止。垃圾收集器會自動釋放不再被引用的物件的記憶體。
注意:
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